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Descripción del desarrollador

¿Contar? ¿O no contar? Esa es la cuestión. ¿Puedes mirar una caja de huevos y decir cuántos quedan solo con mirarla? ¿Puedes determinar...
¿Contar? ¿O no contar? Esa es la cuestión. ¿Puedes mirar una caja de huevos y decir cuántos quedan solo con mirarla? ¿Puedes determinar la cantidad de personas en una mesa sin caminar alrededor y tocar a cada una de ellas en la cabeza? Si respondiste que sí a alguna de estas preguntas, entonces tú, amigo mío, ¡eres un SUBITIZADOR! Su-bi-ti-zar (verbo) Percebir (saber), de un vistazo, la cantidad de elementos presentados rápidamente. ¡Bienvenido a The Subitize Tree! Esta es la nueva aplicación de TeacherTipster.com. El objetivo del juego es simple. Un búho, una rana, un caracol y muchos más de los animales del bosque han quedado atrapados dentro del Subitize Tree. Debes perfeccionar tus habilidades de subitización para salvar a nuestros amigos animales. ¡Salva a los diez animales para ganar el juego y convertirte en un maestro subitizador! Comenzando Elige un nivel de dificultad (fácil, medio o difícil). Esto determinará cuán rápido se abren y cierran las puertas del Subitize Tree. Elige qué tipo de objeto te gustaría usar para jugar. Puedes elegir entre cartas, dominós, arreglos simétricos, dados, marcos de diez, rekenreks, manos, arreglos aleatorios y fichas de colores. También puedes elegir aleatorio si deseas que el juego presente elementos de todos los tipos de objetos al azar. Toca JUGAR. Cómo jugar Toca el botón verde de subitizar y enfoca tu atención en las puertas. Estas puertas se abrirán, revelando temporalmente un grupo de objetos, antes de cerrarse de golpe. ¡Es tu trabajo subitizar los objetos mientras las puertas están abiertas! Ahora, debes decidir cuántos objetos crees que hay detrás de la puerta. Toca el botón de número (1-10) para hacer tu elección final. Las puertas se volverán a abrir y revelarán si tu elección fue correcta o incorrecta. Si estabas en lo correcto, activarás una de las cuatro luces que se encuentran en la parte superior de la caja de subitizar. ¡Cuando se activen las cuatro luces, un animal será liberado! Una vez que se libera a un animal, también se activará su estrella correspondiente. ¡Libera a todos nuestros amigos animales para ganar el juego! Notas Puedes abrir el menú en cualquier momento para ajustar la configuración de tu juego (dificultad o elección de objeto). No hay penalización por elegir una respuesta incorrecta. Simplemente no recibirás puntos por esa respuesta. Puedes aislar los objetos en el menú si deseas practicar con un tipo de objeto en particular. Investigación sobre Subitización La investigación indica una fuerte relación entre las habilidades de subitización y el rendimiento matemático en los primeros grados. La investigación también ha demostrado que la subitización beneficia a los estudiantes mayores. La subitización apoya las habilidades de suma (contar hacia adelante) y resta (contar hacia atrás). La subitización apoya la fluidez en habilidades de más que y menos que. La subitización fortalece las habilidades de agrupamiento (conteo salteado y multiplicación). La subitización apoya la fluidez en el reconocimiento de patrones visuales. La subitización apoya la velocidad y precisión matemática. Algunos estudios indican que los niños son capaces de subitizar correctamente hasta 15 objetos. El reconocimiento instantáneo (subitización) ha sido adoptado por varios sistemas pedagógicos, como Montessori, Cuisenaire y Dienes. Conexión con el Núcleo Común K.CC.1 Contar de 1 en 1 y de 10 en 10 K.CC.2 Contar hacia adelante comenzando desde un número dado K.CC.4 Comprender la relación entre números y cantidades K.CC.5 Contar para responder cuántos hay sobre cosas dispuestas en un arreglo K.OA.1 Representar suma/resta con objetos, dedos, dibujos, etc. K.OA.3 Descomponer números menores de 10 de más de una manera K.OA.4 Encontrar el número que hace 10 cuando se suma al número dado K.OA.5 Sumar y restar con fluidez dentro de 51. OA.5 Relacionar el conteo con la suma y la resta 1.OA.6 Fluidez para suma/resta dentro de 101. NBT.1 Leer números y representar una cantidad de objetos con números 2.OA.2 Usar estrategias mentales para sumar/restar dentro de 202.OA.4 Encontrar el número total de objetos dispuestos en arreglos 2.NBT.2 Contar dentro de 1000


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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
1.2
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
iOS
Sistema operativo
iOS 12.1.2
POPULARIDAD
Descargas totales
0
Descargas de la última semana
0

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