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Detalles clave de Quake Live plug-in (Firefox)
- Habilita el FPS en línea gratuito Quake Live para Mozilla Firefox 2+.
- Última actualización el
- Ha habido 2 actualizaciones
- Estado de análisis de virus:
Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)
Revisión de los editores
El complemento Quake Live (Firefox) es, como su nombre indica, un complemento de Firefox que permite a los usuarios jugar a Quake Live en línea desde dentro de Firefox. Aunque el complemento en sí no tiene mucho, efectivamente proporciona a los usuarios acceso a este juego de disparos en primera persona.
Al acceder al sitio web de Quake Live, se solicita a los usuarios que descarguen el complemento si no está ya instalado en su copia de Firefox. No tuvimos problemas para crear una cuenta de Quake Live y comenzar el juego; los gráficos se veían geniales y todo parecía funcionar como debería. Realmente no hay mucho más que decir al respecto; con el complemento todo funciona bien, y sin él, los usuarios ni siquiera pueden iniciar sesión en el sitio web de Quake Live. Claramente, los usuarios que quieran jugar a este popular juego en línea encontrarán necesario el complemento Quake Live.
El complemento Quake Live (Firefox) es gratuito. Se instala y desinstala sin problemas. Recomendamos este complemento a todos los usuarios.
Novedades en la versión 1.0.263
Cambios en la jugabilidad
- Se ha solucionado un problema que hacía que una bandera desapareciera durante una partida de CTF
- Se han corregido problemas con s_musicvolume y s_volume que se restablecían a valores predefinidos en lugar de a la configuración del usuario
- Corrección del indicador de daño en pantalla. El efecto era incorrecto. Se han añadido tres nuevas cvars para modificar el efecto. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Corrección del texto del nombre del espectador que aparecía durante el escalado
- Se han corregido las marcas de tiempo en la consola al usar el comando "echo"
- Cambios en la dispersión de los perdigones de la escopeta. El anillo interior ahora hace más daño que el anillo exterior, para un total de 110 de daño
- cg_hudfiles ahora volverá por defecto a ui/hud.txt cuando se configure incorrectamente
Cambios específicos de la plataforma
- OSX: (específico de 10.6) Se deberían haber solucionado los problemas de sonido que resultaban en audio extremadamente alto
- OSX: Se ha corregido la velocidad de mezcla de sonido
- OSX: Correcciones del botón derecho del ratón
- OSX: La ventana del juego ahora siempre está en la parte superior
- Linux: El ratón ahora vuelve correctamente al centro de la pantalla al salir de un menú bajo in_dgamouse 1. Debería ayudar con los problemas de enfoque del ratón
Nuevas variables de consola
- Se ha añadido cg_HitBeep (por defecto: 1) para reproducir diferentes tonos según la cantidad de daño infligido a un oponente. 0 = apagado, 1 = tono único (estilo antiguo), 2 = nueva opción de tono múltiple, 3 = opción de tono múltiple inverso
- Se ha añadido cg_crosshairHitStyle (por defecto: 0) para permitir que la misma información proporcionada por cg_HitBeep se muestre a través del punto de mira
- Desglose de estilos como sigue:
- 0 = Apagar (el predeterminado)
- 1 = Colorear el punto de mira según el daño infligido
- 2 = Colorear el punto de mira con el color designado por cg_crosshairHitColor
- 3 = Pulsar el punto de mira. (Este es un pulso exagerado/escalado)
- 4 = Colorear por daño y pulsar el punto de mira
- 5 = Colorear por cg_crosshairHitColor y pulsar el punto de mira
- 6 = Pulsar el punto de mira con un pulso más pequeño. (del mismo tamaño que el que utiliza cg_crosshairPulse al recoger objetos)
- 7 = Colorear por daño y pulsar con un pulso más pequeño
- 8 = Colorear por cg_crosshairHitColor y pulsar con un pulso más pequeño
- NOTA: Si utilizas el pulso exagerado, puede que desees ajustar tu cg_crosshairSize a 16, ya que el predeterminado de 32 puede ser un poco excesivo
- Se ha añadido cg_crosshairHitColor (por defecto: 1) para estilos de golpe que tienen un color fijo. Por ejemplo, algunos jugadores simplemente quieren que el punto de mira se vuelva rojo cuando se realiza un golpe, en lugar de cambiar de color según el daño aplicado
- Se ha añadido cg_crosshairHitTime (por defecto: 200) para permitir a los jugadores modificar la cantidad de tiempo que se muestra el efecto de golpe en el punto de mira
- Se ha añadido cg_screenDamage (por defecto: 0x700000C8) para colorear el indicador de daño en pantalla; usa "cg_screenDamage 0" para desactivar
- Se ha añadido cg_screenDamage_Self (por defecto: 0x00000000) para alternar el indicador de daño en pantalla para daño propio. (por ejemplo, daño por salto con cohete)
- Se ha añadido cg_screenDamage_Team (por defecto: 0x700000C8) para colorear el indicador de daño en pantalla por daño al equipo; usa "cg_screenDamage_Team 0" para desactivar. (Fuego amigo en Team Deathmatch)
- Se ha añadido cg_zoomOutOnDeath (por defecto: 1) para restablecer los FOVs de los jugadores a la normalidad al morir. Esto es útil si utilizas la cvar cg_zoomToggle
- NOTA: Las nuevas adiciones de cg_hitBeep y cg_crosshairStyle te dan una idea de cuán bien colocado estuvo tu disparo. No indican cuánta salud/armadura tiene tu oponente
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