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Descripción del desarrollador
La biblioteca modela una colección de fuentes de audio que se mueven en un espacio 3D y que son escuchadas por un único oyente en algún lugar de ese espacio. Los objetos básicos de OpenAL son un Oyente, una Fuente y un Buffer. Puede haber un gran número de Buffers, que contienen datos de audio. Cada buffer puede estar adjunto a una o más Fuentes, que representan puntos en el espacio 3D que están emitiendo audio. Siempre hay un objeto Oyente (por contexto de audio), que representa la posición donde se escuchan las fuentes; la representación se realiza desde la perspectiva del Oyente.
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