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Descripción del desarrollador

Un jugador Pong: es como ese popular juego de arcade, ¡excepto que puedes jugarlo TODO POR TU CUENTA! Seamos realistas, no tienes muchos amigos. No te preocupes...
Un Jugador Pong: es como ese popular juego de arcade, ¡excepto que puedes jugarlo TODO POR TU CUENTA! Seamos sinceros, no tienes muchos amigos. No te preocupes, yo tampoco. Por eso creé Un Jugador Pong. En mi juventud, solía ir a las salas de juegos y maravillarme con todos los divertidos juegos multijugador, con sus luces brillantes y sus ruidos de pitidos y zumbidos. Extendía la mano y ponía mi moneda en el monitor, dejando que los otros asistentes de la sala supieran mi intención de jugar contra el ganador, y me quedaba al lado de la máquina, esperando con ansias mi turno. Sin embargo, cuando el juego terminaba, ambos jugadores siempre se alejaban de la máquina, de la mano, dejándome a mí mirando con anhelo la pantalla de atracción, o peor aún, metiendo mi moneda y jugando torpemente conmigo mismo. Quizás nadie quería jugar conmigo porque no me duchaba mucho de niño, o tal vez era porque llevaba un protector atlético sobre mis pantalones. O quizás era porque esta era una sala de juegos embrujada, y todas las otras personas eran en realidad fantasmas, y por lo tanto no podían comunicarse con los vivos. No sabía qué era, y demonios, ¡no me importaba! "¡Las personas siempre deberían poder jugar a divertidos juegos retro de arcade!", me decía a mí mismo, ...¡independientemente de cuántos amigos tengan!" Y así nació mi sueño; iba a crear un juego de arcade que pudiera jugarse solo. Iba a hacer un juego para personas como yo. Iba a hacer un juego para los solitarios. Trabajé arduamente en mi obra, pasando cada hora despierto de las siguientes semanas ajustando, programando, construyendo, viviendo, amando, bailando y muriendo, hasta que finalmente lo completé: ¡Un Jugador Pong! Era maravilloso; desde su diseño simple hasta su elegante presentación, la máquina de arcade era como todo lo que había querido jugar, pero a diferencia de todo lo que amaba antes, ¡realmente podía disfrutarlo! Me apresuré a la sala de juegos local, ansioso por mostrar mi creación, para que se uniera a las otras tres docenas de máquinas que me habían atormentado con su normalidad social requerida. Pero, lamentablemente, cuando giré la esquina en la Calle Sylvan y caminé los quince pasos hasta la ubicación de la sala de juegos, no había más que una cerca rodeando un cráter en el suelo, un cráter donde solía estar la antigua sala de juegos. Había un anciano fumando una pipa cerca del cráter, le pregunté si sabía qué había pasado con la sala de juegos. Me miró de manera extraña al principio, casi como si me estuviera evaluando, tratando de determinar si mi pregunta era en broma, y luego dijo: "Esa antigua sala de juegos ha estado muerta durante casi quince años. Supongo que están convirtiendo el terreno en un taller de carrocería. ¿O era una clínica para mujeres? Mi maldita memoria me está traicionando estos días." Se me cayó la mandíbula. ¿Había subestimado el tiempo que pasé trabajando en el juego? ¿Realmente habían pasado quince años desde que estuve en el sótano, golpeando un viejo teclado, tratando de hacer magia con unas pocas RAM y un cassette de disquete? Eso ciertamente explicaría mi larga barba y desnutrición, así como el hecho de que mi nuevo cachorro, Sparky, había muerto la semana anterior, aparentemente de viejo. Pero no, ¡eso no podía ser! La única solución lógica tenía que ser que la sala de juegos en la que había jugado, no, en la que había crecido, no era más que un barco fantasma, un barco espiritual para los espíritus que pasaban en su camino hacia el más allá, un solitario barco fantasma en el río Estigia. Y yo, bueno, ahora era el capitán. Este juego está dedicado a Sparky (1999 - 2014) ¡RIP Sparky! Diseños y Códigos por Sean Kearney http://www.onlinesean.com Artes por Jeff "Nachotoonz" Campbell http://www.nachotoonz.com/ Canción del tráiler Palabras y Música por Sean Kearney y Mark Saul Interpretación por Mark Saul Agradecimientos especiales a: Chad Cable Tim FitzRandolph John Northan Jay Pecho Jake Anderson Patrick Baggatta Chris Gulliver (Sin ustedes, no sabría cómo programar un juego. O nada. Gracias.) Este juego fue hecho con Unity3D www.unity3d.com Los efectos de sonido fueron creados con bfxr www.bfxr.net


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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
1.2.0
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
iOS
Sistema operativo
iOS 12.1.2
POPULARIDAD
Descargas totales
0
Descargas de la última semana
0

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