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Descripción del desarrollador
Reglas del juego
Se utiliza la baraja clásica de cartas de póker, incluyendo los Jolly. Las cartas se mezclan y se reparten a todos los jugadores, 4 jugadores. El objetivo es quedarse sin cartas primero. La puntuación de cada mano es, el primero 3 puntos, segundo 2 puntos, 1 punto y el último 0 puntos. Gana quien sea el primero en llegar a 21 puntos. Si más de un jugador alcanza 21 o más, el juego continúa hasta otros 10 puntos hasta 31. Si se vuelve a dar la condición, el objetivo de puntos aumenta en 10 hasta un máximo de 51 (21, 31, 41, 51). El orden de las cartas para esos valores es 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, Joker negro y Joker rojo. Las combinaciones de cartas que se pueden jugar son: Carta individual, doble con el mismo valor (por ejemplo, dos 3), trío con el mismo valor (por ejemplo, tres 3), cuádruple con el mismo valor (por ejemplo, cuatro 3) y escalera. La escalera debe tener al menos 5 cartas (por ejemplo, 3,4,5,6,7 o 1,2,3,4,5 o 10, J, Q, K, 1), sin importar si tienen diferentes palos. La escalera más alta es cualquier que termine con el as como la carta más alta (por ejemplo, ..., 10, J, Q, K, 1). El As y el 2 pueden usarse con valor bajo solo en escaleras (por ejemplo, 1,2,3,4,5). El juego comienza (primera mano) por quien tiene el 3 de trébol (obligado a tirar el 3 de trébol también combinado en escalera, doble, trío o cuádruple). Al comienzo de los siguientes turnos, los jugadores que llegaron primero y último en la ronda anterior deben intercambiar una carta, excepto cuando quien llegó último recibió ambos Jokers (negro y rojo). Quien llegó último debe dar la carta de mayor valor mientras que quien llegó primero elige su carta para intercambiar con un valor más igual a 3 y menor o igual a 10. Las manos después de la primera comienzan por quien terminó último en la ronda anterior, excepto cuando ha recibido ambos Jokers (no hubo intercambio de cartas), en este caso comienza quien llegó primero. Quien inicia la ronda puede tirar la carta o la combinación que prefiera. Las cartas más altas son los Ases, 2, Joker negro y Joker rojo. Cada jugador está limitado a tirar el mismo número de cartas y la misma combinación de lo que se ha tirado antes por su predecesor con un valor superior de al menos 1. La escalera puede ser superada con una escalera del mismo número de cartas con un valor mayor que 1 (por ejemplo, 3,4,5,6,7,8 solo puede ser superada por 4,5,6,7,8,9). 4 cartas con el mismo valor (cualquier nivel) superan cualquier mano en la mesa y solo pueden ser superadas por otras 4 cartas con el mismo valor mayor de al menos 1 punto (por ejemplo, cuatro 4 pueden ser superadas por cuatro 5 y superiores). Cuando un jugador no tiene cartas para tirar o cuando el jugador decide pasar su mano. Si todos pasan la mano, reinicia quien tiró último. Cuando un jugador se queda sin cartas y nadie supera la última carta o combinación que se tiró, la ronda comienza por quien venga después de él. Disfruta
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