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Detalles clave de Mancala: Bantumi

  • El Bantumi es una de las versiones modernas tomadas de un juego llamado Mancala. Esta versión del juego consiste en una mesa, generalmente con una serie de...
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Mancala: Bantumi 0/1

Descripción del desarrollador

El Bantumi es una de las versiones modernas tomadas de un juego llamado Mancala. Esta versión del juego consiste en una mesa, generalmente con una serie de...
El Bantumi es una de las versiones modernas derivadas de un juego llamado Mancala. Esta versión del juego consiste en una mesa, generalmente con una serie de agujeros llamados pozos o casas, dispuestos en dos filas de igual longitud. El número de casas en cada fila es 6, y al final de la mesa hay dos agujeros, llamados granero o cuencos. Finalmente, están las piezas que suelen ser semillas, pero se pueden usar frijoles, piedras, conchas u otros objetos del mismo tamaño. Prefiero llamarlas frijoles :) Dentro de la aplicación:- Juego individual- Dos jugadores- Muchas opciones para cambiar el grado de dificultad- Game Center para desafiar a tus amigos- Tutorial Inicialmente, los frijoles están listos para jugar y puedes elegir comenzar con 3, 4, 5 o 6 frijoles por casa, aumentando el número incrementa el nivel de dificultad del juego. Cada jugador tiene la fila más cercana. El juego consta de dos fases: siembra y captura. - Siembra Los jugadores se mueven alternativamente. Consiste en tomar todos los frijoles que están en una casa determinada y colocarlos en las casas adyacentes, uno por casa, cuando ya no quedan más en las manos. Si la semilla no termina en la fila donde comenzó, continúa en otra fila, describiendo un movimiento circular en sentido antihorario. Una semilla va a la derecha en la fila más cercana al jugador, y al llegar al final de la fila, la fila continúa atacando de derecha a izquierda, llenando su cuenco principal (o granero). La semilla puede ser simple, terminando con la última pieza colocada en una casa ya ocupada por otros frijoles, o de relevo, que es exactamente al terminar en su cuenco (o granero), lo que implica otra ronda para ganar extra. - Captura La captura de frijoles ocurre si después de la siembra de frijoles se cae en una casa con 0, en este caso se lleva a cabo la captura de los frijoles del oponente en el cuenco opuesto (frente). El objetivo del juego: El objetivo es terminar el juego con más frijoles en el cuenco principal (o granero). El juego solo terminará cuando un jugador haya alcanzado el estado de hambre, lo que se logra cuando ya no hay más casas con frijoles, los frijoles restantes del oponente se cuentan automáticamente y se mueven a su cuenco principal. Creado específicamente para la pantalla retina, no podría haber distorsión en dispositivos sin.


Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
1.2
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
iOS
Sistema operativo
iOS 12.1.2
POPULARIDAD
Descargas totales
0
Descargas de la última semana
0

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Últimas actualizaciones


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