¿Has usado Watten - Kartenspiel (+Online) para Android? Comparte tu experiencia y ayuda a otros usuarios.
Descripción del desarrollador
Watten - ¡el juego de cartas siempre y en todas partes!
Diseño moderno, rondas emocionantes, oponentes fuertes.
Ya sea dos jugadores, cuatro jugadores, en línea, Deuten, Gehen - con esta app de Watten tienes todo lo que deseas!
Como verdadero bávaro, esta app de Watten gratuita es imprescindible en tu smartphone o tablet.
La app es fácil de usar. Sirve tanto para el "Watter" experimentado como para un principiante que quiera aprender a jugar a Watten. Para ello, las reglas también están disponibles para leer nuevamente. Todo esto está rodeado de un diseño moderno y gráficos atractivos.
Tus cartas se organizarán automáticamente de acuerdo con los anuncios actuales, para hacer la operación más práctica. Se juega hasta 15 (o 13, si se elige así en la configuración) puntos. A partir de 13 (o 11) puntos, se está "gespannt". El ganador de una ronda recibe un Bummerl.
Reglas:
En la variante uno contra uno, dos jugadores juegan entre sí. En la variante dos contra dos, los jugadores que se sientan uno frente al otro forman un equipo y juegan juntos contra el otro equipo. Primero, el jugador antes del repartidor corta. Si saca un crítico (Spitz, Blle, Max), lo conserva. Después de que se reparten las cartas, el jugador después del repartidor anuncia el golpe, y el repartidor la color. La primera carta la juega el jugador después del repartidor. Si este juega el golpe principal, los jugadores siguientes deben jugar un triunfo o un crítico (si lo tienen). Sin embargo, si el golpe principal es cortado, esta obligación para los jugadores siguientes queda anulada. Antes de jugar el golpe principal, se permite preguntar al compañero si esto le perjudica o no. Una vez que todos los jugadores han jugado una carta, corta el jugador que haya jugado la carta más alta. En los siguientes turnos, siempre juega primero el jugador que haya cortado más recientemente.
Se corta según la siguiente prioridad:
1. Max (rey de corazones)
2. Blle (siete de campanas)
3. Spitz (siete de tréboles)
4. Golpe + color
5. Golpe
6. Color
Si dos cartas del mismo color se encuentran, corta la más alta. El juego actual lo gana el jugador o el equipo que primero tenga tres cortes. A este se le acreditan los puntos en juego actuales. La ganancia base es de 2 puntos. Esta puede aumentarse en cualquier momento de manera ilimitada con la pregunta "¿Gehen?" en 1. Al principio, cada jugador o equipo puede preguntar, luego alternadamente. Si el oponente o el equipo contrario responde "no", se continúa jugando. Si la respuesta es "sí", los puntos no se aumentan, se pierde inmediatamente el juego actual y los puntos se acreditan al jugador o equipo que preguntó. Una ronda se gana tan pronto como un jugador o equipo ha decidido 15 (o 13) puntos para sí. Luego, el ganador recibe un Bummerl. A partir de 13 (o 11) puntos, se está "gespannt". La ganancia es entonces de 3 puntos por cada juego, que no puede aumentarse. Sin embargo, el jugador o equipo "gespannt" puede rendirse tras el anuncio de golpe y color. Los puntos para el oponente que gana automáticamente son solo 2 en lugar de los 3 habituales.
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