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Detalles clave de Touch Screens for Windows 10

  • Una pantalla táctil es una pantalla visual electrónica que el usuario puede controlar a través de gestos simples o de múltiples toques al tocar la pantalla con uno o más dedos.
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Touch Screens for Windows 10 0/3

Descripción del desarrollador

Una pantalla táctil es una pantalla visual electrónica que el usuario puede controlar a través de gestos simples o de múltiples toques al tocar la pantalla con uno o más dedos.

Una pantalla táctil es un display visual electrónico que el usuario puede controlar mediante gestos simples o de múltiples toques al tocar la pantalla con uno o más dedos. Algunas pantallas táctiles también pueden detectar objetos como un lápiz óptico o guantes ordinarios o especialmente recubiertos. El usuario puede utilizar la pantalla táctil para reaccionar a lo que se muestra y controlar cómo se muestra. algunas de

La pantalla táctil permite al usuario interactuar directamente con lo que se muestra, en lugar de usar un ratón, un panel táctil o cualquier otro dispositivo intermedio. Las pantallas táctiles son comunes en dispositivos como consolas de videojuegos, ordenadores todo en uno, tabletas y teléfonos inteligentes. También pueden estar conectadas a ordenadores o, como terminales, a redes. También desempeñan un papel destacado en el diseño de aparatos digitales como asistentes digitales personales, algunos dispositivos de navegación por satélite, teléfonos móviles y videojuegos. La popularidad de los en los teléfonos inteligentes, tabletas y muchos tipos de aparatos de información está impulsando la demanda y aceptación de pantallas táctiles comunes para electrónica portátil y funcional. Las pantallas táctiles son populares en el campo médico y en la industria pesada, así como en quioscos como exhibiciones de museos o automatización de habitaciones, donde los sistemas de teclado y ratón no permiten una interacción intuitiva, rápida o precisa por parte del usuario con el contenido de la pantalla. Históricamente, el sensor de pantalla táctil y su firmware controlador asociado han sido proporcionados por una amplia variedad de integradores de sistemas del mercado secundario, y no por fabricantes de pantallas, chips o placas base. Los fabricantes de pantallas y chips de todo el mundo han reconocido la tendencia hacia la aceptación de las pantallas táctiles como un componente de interfaz de usuario altamente deseable y han comenzado a integrar pantallas táctiles en el diseño fundamental de sus productos. E.A. Johnson describió su trabajo sobre pantallas táctiles capacitivas en un breve artículo publicado en 1965 y luego más completamente junto con fotografías y diagramas en un artículo publicado en 1967. Una descripción de la aplicabilidad de la tecnología táctil para el control del tráfico aéreo fue descrita en un artículo publicado en 1968. Bent Stumpe, con la ayuda de Frank Beck, ambos ingenieros de CERN, desarrollaron una pantalla táctil transparente a principios de la década de 1970 y fue fabricada por CERN y utilizada en 1973. Esta pantalla táctil se basó en el trabajo de Bent Stumpe en una fábrica de televisores a principios de la década de 1960. Una pantalla táctil resistiva fue desarrollada por el inventor estadounidense G. Samuel Hurst, quien recibió la patente estadounidense 3,911,215 el 7 de octubre de 1975. La primera versión se produjo en 1982. Desde 1979 hasta 1985, el Fairlight CMI fue una estación de trabajo de muestreo musical de alta gama que utilizaba tecnología de lápiz óptico, con la que el usuario podía asignar y manipular datos de muestreo y síntesis, así como acceder a diferentes menús dentro de su sistema operativo tocando la pantalla con el lápiz óptico. Los modelos posteriores de la serie Fairlight IIT utilizaron una tableta gráfica en lugar del lápiz óptico. El HP-150 de 1983 fue uno de los primeros ordenadores de pantalla táctil comerciales del mundo. Similar al sistema PLATO IV, la tecnología táctil utilizada empleaba transmisores y receptores infrarrojos montados alrededor del borde de su tubo de rayos catódicos Sony de 9 pulgadas, que detectaban la posición de cualquier objeto no transparente en la pantalla. Seis imágenes del ECC de General Motors, lanzadas en 1985 como la primera pantalla táctil incluida como equipo estándar en un automóvil de producción. El ECC basado en CRT debutó por primera vez en 1986 en el Buick Riviera como la interfaz principal utilizada para operar y monitorear los sistemas de clima y estéreo del vehículo. A principios de la década de 1980, General Motors encargó a su división Delco Electronics un proyecto destinado a reemplazar las funciones no esenciales de un automóvil de sistemas mecánicos o electromecánicos por alternativas de estado sólido siempre que fuera posible. El dispositivo terminado fue denominado ECC para Centro de Control Electrónico, un ordenador digital y un sistema de control de software cableado a varios sensores periféricos, servos, solenoides, antenas y una pantalla táctil CRT monocromática que funcionaba tanto como display como el único método de entrada. El EEC reemplazó los controles y displays mecánicos tradicionales de estéreo, ventilador, calefacción y aire acondicionado, y era capaz de proporcionar información muy detallada y específica sobre el estado operativo acumulado y actual del vehículo en tiempo real. El ECC era equipo estándar en el Buick Riviera de 1985-1989 y más tarde en el Buick Reatta de 1988-89, pero fue impopular entre los consumidores, en parte debido a la tecnofobia de algunos clientes tradicionales de Buick, pero sobre todo por los costosos problemas técnicos que sufría la pantalla táctil del ECC, que al ser el único método de acceso, hacía imposible el control del clima o la operación del estéreo. La tecnología de múltiples toques comenzó en 1982, cuando el Grupo de Investigación de Entrada de la Universidad de Toronto desarrolló el primer sistema de entrada humana multitáctil, utilizando un panel de vidrio esmerilado con una cámara colocada detrás del vidrio. En 1985, el grupo de la Universidad de Toronto, incluido Bill Buxton, desarrolló una tableta multitáctil que utilizaba capacitancia en lugar de voluminosos sistemas de detección óptica basados en cámaras. En 1986, se demostró el primer software gráfico de punto de venta en el ordenador de color Atari 520ST de 16 bits. Presentaba una interfaz impulsada por widgets de pantalla táctil en color. El software de punto de venta ViewTouch fue mostrado por primera vez por su desarrollador, Gene Mosher, en el Fall Comdex de 1986 en Las Vegas, Nevada, a los visitantes del área de demostración de Atari Computer y fue el primer sistema POS comercialmente disponible con una interfaz gráfica de pantalla táctil de color impulsada por widgets.



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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
0
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
Windows
Sistema operativo
Windows 10
POPULARIDAD
Descargas totales
3
Descargas de la última semana
0

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