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Detalles clave de Quake Live plug-in (IE)

  • Habilita el FPS gratuito en línea Quake Live para Internet Explorer 7 o superior.
  • Última actualización el
  • Ha habido 7 actualizaciones
  • Estado de análisis de virus:

    Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)


Revisión de los editores

Equipo de Download.com

Quake es uno de los shooters en primera persona más populares que han enganchado a los desafortunados jugadores. Este complemento gratuito del desarrollador de Quake, id Software, te permite jugar la versión multijugador en línea de Quake, Quake Live, utilizando Microsoft Internet Explorer versión 7 o superior. Para jugar, solo necesitas registrarte para obtener una cuenta gratuita en el sitio web de Quake Live.

Como con todas las versiones en línea de videojuegos sofisticados, realmente necesitas una conexión a Internet de banda ancha, así como un ordenador razonablemente potente, suficiente RAM y, lo más importante, buenas capacidades gráficas. Aún puedes jugar si apenas cumples con los requisitos del sistema, pero tu experiencia puede ser un poco lenta y frustrante. El complemento de Quake Live se descarga e instala fácilmente a través de un instalador estándar de Windows. No necesitas registrarte ni siquiera visitar el sitio web de Quake Live para descargarlo, pero sí necesitas inscribirte para jugar. El sitio del juego está en beta y hace un uso extensivo de scripts de Java, lo cual te advierte cuando lo visitas por primera vez. Si tu navegador no está a la altura, es posible que necesites actualizar algunas cosas como Java antes de poder hacer un uso completo del sitio. Si no has jugado a Quake, es una caza de insectos en otro mundo en la que puedes volar cosas y, ocasionalmente, hacia arriba. Ya está dicho.

Los juegos en línea son muy divertidos sin el costo total y el compromiso de un paquete de juego completo, aún más cuando se trata de un shooter multijugador de primera clase que es totalmente gratuito.

Novedades en la versión 1.0.263

Cambios en la jugabilidad

  • Se solucionó un problema que hacía que una bandera desapareciera durante una partida de CTF
  • Se solucionaron problemas con s_musicvolume y s_volume que se restablecían a valores predefinidos en lugar de a la configuración del usuario
  • Solución para el indicador de daño en pantalla. El efecto era incorrecto. Se han añadido tres nuevas cvars para modificar el efecto. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
  • Solución para el texto del nombre del espectador que aparecía durante el escalado
  • Se corrigieron las marcas de tiempo en la consola al usar el comando "echo"
  • Cambios en la dispersión de los perdigones de la escopeta. El anillo interior ahora hace más daño que el anillo exterior, para un total de 110 de daño
  • cg_hudfiles ahora volverá a ui/hud.txt por defecto cuando esté configurado incorrectamente

Cambios específicos de la plataforma

  • OSX: (específico de 10.6) Se deberían haber solucionado problemas de sonido que resultaban en audio extremadamente alto
  • OSX: Se corrigió la velocidad de mezcla de sonido
  • OSX: Soluciones para el botón derecho del ratón
  • OSX: La ventana del juego ahora siempre está en la parte superior
  • Linux: El ratón ahora vuelve correctamente al centro de la pantalla al salir de un menú bajo in_dgamouse 1. Debería ayudar con problemas de enfoque del ratón

Nuevas variables de consola

  • Se añadió cg_HitBeep (predeterminado: 1) para reproducir diferentes tonos según la cantidad de daño infligido a un oponente. 0 = apagado, 1 = tono único (estilo antiguo), 2 = nueva opción de tono múltiple, 3 = opción de tono múltiple inverso
  • Se añadió cg_crosshairHitStyle (predeterminado: 0) para permitir que la misma información proporcionada por cg_HitBeep se muestre a través del punto de mira
    • Desglose de estilos como sigue:
    • 0 = Apagado (el predeterminado)
    • 1 = Colorear el punto de mira según el daño infligido
    • 2 = Colorear el punto de mira con el color designado por cg_crosshairHitColor
    • 3 = Pulsar el punto de mira. (Este es un pulso exagerado/escalado)
    • 4 = Colorear por daño y pulsar el punto de mira
    • 5 = Colorear por cg_crosshairHitColor y pulsar el punto de mira
    • 6 = Pulsar el punto de mira con un pulso más pequeño. (del mismo tamaño que el que usa cg_crosshairPulse al recoger objetos)
    • 7 = Colorear por daño y pulsar con un pulso más pequeño
    • 8 = Colorear por cg_crosshairHitColor y pulsar con un pulso más pequeño
    • NOTA: Si usas el pulso exagerado, puede que quieras establecer tu cg_crosshairSize en 16, ya que el predeterminado de 32 puede ser un poco excesivo
  • Se añadió cg_crosshairHitColor (predeterminado: 1) para estilos de golpe que tienen un color fijo. Por ejemplo, algunos jugadores simplemente quieren que el punto de mira se vuelva rojo cuando se realiza un golpe, en lugar de cambiar de color según el daño aplicado
  • Se añadió cg_crosshairHitTime (predeterminado: 200) para permitir a los jugadores modificar la cantidad de tiempo que se muestra el efecto de golpe en el punto de mira
  • Se añadió cg_screenDamage (predeterminado: 0x700000C8) para colorear el indicador de daño en pantalla; usa "cg_screenDamage 0" para desactivar
  • Se añadió cg_screenDamage_Self (predeterminado: 0x00000000) para alternar el indicador de daño en pantalla para daño propio. (por ejemplo, daño por salto de cohete)
  • Se añadió cg_screenDamage_Team (predeterminado: 0x700000C8) para colorear el indicador de daño en pantalla para daño de equipo; usa "cg_screenDamage_Team 0" para desactivar. (Fuego amigo en Team Deathmatch)
  • Se añadió cg_zoomOutOnDeath (predeterminado: 1) para restablecer los FOVs de los jugadores a la normalidad al morir. Esto es útil si usas la cvar cg_zoomToggle
  • NOTA: Las nuevas adiciones cg_hitBeep y cg_crosshairStyle te dan una idea de cuán bien colocado estuvo tu disparo. No indican cuánta salud/armadura tiene tu oponente


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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
1.0.263
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
Windows
Sistema operativo
  • Windows XP
  • Windows Vista
  • Windows 10
POPULARIDAD
Descargas totales
1
Descargas de la última semana
1

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Programa disponible en otros idiomas


Últimas actualizaciones


Descripción del desarrollador

Habilita el FPS gratuito en línea Quake Live para Internet Explorer 7 o superior.

Este complemento de id Software permite a los jugadores participar en el juego de disparos en primera persona en línea Quake Live utilizando su navegador Internet Explorer, versiones 7 y superiores. Los usuarios también deben registrarse para obtener una cuenta gratuita en el sitio web de Quake Live para poder iniciar el juego.


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