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Descripción del desarrollador
Mejor Juego de Aprendizaje 2019 - Premios a las Tecnologías del Aprendizaje
Poio Phonics de Kahoot! es un juego de lectura que, en poco tiempo, ha ayudado a más de 100,000 niños a aprender a leer. En un estudio que encuestó a más de 4,000 padres que utilizan Poio con sus hijos, más del 85% informa un impacto positivo significativo en el aprendizaje de la alfabetización de sus hijos.
* Cubre los primeros años de aprendizaje de la lectura, desde emparejar letras y sonidos hasta leer una historia de cuento de hadas compleja con palabras irregulares.
* La aplicación se utiliza comúnmente en escuelas infantiles, escuelas primarias, jardines de infancia y primer grado como una introducción a la alfabetización.
EL MÉTODO POIO
Poio es un enfoque único para la enseñanza de la fonética, donde los niños están a cargo de su propio viaje de aprendizaje.
1. Poio es un juego diseñado para involucrar a su hijo a través del juego y despertar su curiosidad por la lectura.
2. El juego se adapta continuamente al nivel de habilidad de cada niño, proporcionando un sentido de dominio y manteniendo al niño motivado.
3. Haga un seguimiento de los logros de su hijo con nuestros informes por correo electrónico y obtenga consejos sobre cómo iniciar un diálogo positivo para reforzar el aprendizaje.
4. El objetivo es que su hijo lea el libro de cuentos para usted, sus hermanos o abuelos impresionados.
LA EXPLORACIÓN DESPIERTA LA CURIOSIDAD POR EL LIBRO DE CUENTOS
La historia tiene lugar en una isla mágica, habitada por un grupo de insectos letra llamados Readlings. Su hijo ayudará a un troll, llamado Poio, a aprender a leer el libro de cuentos que ha robado de los Readlings.
Estos adorables personajes introducen letras, palabras y la historia en un mundo de fantasía coherente que se desarrolla escena por escena. El juego está lleno de tareas de complejidad creciente, lo que ayuda al niño a practicar las formas de las letras, deletrear palabras y mejorar su conciencia fonética. En última instancia, su hijo hará amigos con todos los Readlings y leerá el libro de cuentos para el troll; y luego para usted, hermanos menores o abuelos impresionados.
LOS ELEMENTOS DEL JUEGO
#1 EL LIBRO DE CUENTOS
Dentro del juego hay un libro. Está vacío cuando su hijo comienza a jugar. Sin embargo, a medida que avanza el juego, se llenará de palabras y desvelará los misterios del mundo de fantasía.
#2 LOS READLINGS
Los Readlings son adorables insectos que comen letras del alfabeto. Son muy exigentes con lo que les gusta y tienen diferentes personalidades. ¡El niño los controla a todos!
#3 UN TROLL
Poio, el personaje principal del juego, atrapa a los adorables Readlings. Necesita su ayuda para leer el libro que les ha robado. A medida que recojan palabras en cada nivel, los niños las deletrearán para poder leer el libro.
#4 ISLA DE PAJAS
El troll y los Readlings viven en una isla, en el bosque, un valle desértico y una tierra invernal. El objetivo de cada nivel de paja es comer tantas vocales como sea posible y encontrar una nueva palabra para el libro. Un subobjetivo es rescatar a todos los Readlings atrapados. Para desbloquear las jaulas donde están atrapados los Readlings, damos a los niños tareas fonéticas para practicar los sonidos de las letras y la ortografía.
#5 CASAS
Por cada Readling que rescatan, los niños son recompensados con la oportunidad de entrar en una casa especial. Esto les da un descanso del intenso entrenamiento fonético. Aquí, pueden usar las monedas de oro que recolectan para amueblar y decorar la casa, mientras juegan con los sujetos y verbos de objetos cotidianos.
#6 TARJETAS COLECCIONABLES
Las tarjetas animan a los niños a encontrar cosas nuevas y a practicar más. El tablero de tarjetas también sirve como un menú de instrucciones lúdico para los elementos del juego.
EL INVENTOR
Poio fue creado por un padre, maestro y experto en tecnología que dejó su trabajo para encontrar una mejor manera de que los niños descifren el código de la lectura. Desde la primavera de 2019, Poio ha ayudado a más de 100,000 niños escandinavos a aprender a leer. Nuestro objetivo es empoderar a los niños de todo el mundo para que aprendan a leer a través del juego.
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