¿Has usado Parcheesi Best Board Game - Offline Multiplayer para Android?


Análisis de Parcheesi Best Board Game - Offline Multiplayer

Contenido asistido por IA ·

No escrito por el personal de CNET.

Parchis - Parcheesi Board Game is a digital adaptation of the traditional board game, optimized for Android devices. Designed for two to four players, this game captures the essence of the classic Indian cross-and-circle game. Players aim to move all four of their pawns to the home position while navigating a variety of strategic elements. The straightforward mechanics involve rolling dice to determine movement, with specific rules governing how pawns can advance on the board. The game is free to play and offers both offline and online multiplayer modes, enhancing accessibility and enjoyment for users.

Alternativa más recomendada

The gameplay includes unique rewards, adding depth to the experience. For instance, sending an opponent’s pawn back to the nest grants a significant advantage with a twenty-space free move, while successfully landing a pawn in the home space provides a ten-space free move. These features encourage strategic play and interaction among players, making it an engaging option for fans of board games. Overall, Parchis - Parcheesi Board Game provides a nostalgic yet modern gaming experience for enthusiasts of all ages.

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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
2025.10.01
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
Android
Sistema operativo
Android 15.0
POPULARIDAD
Descargas totales
0
Descargas de la última semana
0

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Últimas actualizaciones


Descripción del desarrollador

Parcheesi es un nombre de marca de la adaptación americana del juego de mesa indio de cruz y círculo Pachisi.

Parcheesi es una adaptación estadounidense de la marca del juego de mesa indio de cruz y círculo Pachisi.

Reglas y Jugabilidad:

Un jugador lanza los dados y debe usar los valores de los puntos del dado superior mostrados para mover sus peones por el tablero de una de las siguientes maneras:

Solo los peones que no están en el nido pueden avanzar en el tablero.

Los peones solo pueden salir del nido con un lanzamiento de cinco en un solo dado o la suma de los dados. Un doble cinco puede usarse para mover dos peones fuera del nido simultáneamente.

En el caso de un lanzamiento sin dobles, un jugador puede mover uno o dos peones, ya sea un peón por cada uno de los números en los dos dados o un peón por el total. Si no es posible realizar un movimiento, se pierde el turno.

Al mover un solo peón, el total de los dos dados se toma en incrementos, permitiendo que los peones sean capturados en el camino. Por ejemplo, si se lanza un doble dos y una pieza del oponente se encuentra en un espacio crema dos espacios delante de la pieza que deseas mover el total de cuatro, moverías el peón dos, y luego dos más, permitiendo que el peón del oponente sea capturado.

Todos los lanzamientos de dados deben ser realizados y no pueden ser voluntariamente perdidos por un jugador.

Si cualquiera de los dos lanzamientos debe ser perdido, el jugador debe perder el número más bajo.

Todos los movimientos de dados deben realizarse antes de la aplicación de cualquier recompensa extra por enviar a un oponente a su nido o mover una pieza a su posición de casa.

Con un lanzamiento de dobles, el jugador realiza cuatro movimientos, uno por cada uno de los números en la parte superior de los dos dados y uno por cada uno de los números en la parte inferior. El jugador puede distribuir estos cuatro movimientos entre uno, dos, tres o cuatro peones. Ten en cuenta que la suma de los números en los lados opuestos de un dado siempre es siete, por lo que con dobles, hay un total de catorce espacios para mover. Esto solo puede hacerse si los cuatro peones están fuera del nido.

Cuando el jugador lanza dobles, el jugador lanza de nuevo después de mover.

Cuando un peón termina su movimiento en el mismo espacio que un peón del oponente, el peón del oponente es enviado de regreso a su nido.

No se puede colocar un peón en un espacio seguro si está ocupado por un peón del oponente. La excepción es el espacio seguro que se utiliza cuando un peón sale de su nido; un solo peón que ocupa dicho espacio seguro es enviado de regreso a su nido cuando una pieza del oponente sale del nido y ocupa el espacio.

Bloqueo:

Un bloqueo se forma cuando dos peones de un solo jugador ocupan el mismo espacio. Ningún peón de ningún jugador puede moverse a través de un bloqueo, incluidos los peones del propietario del bloqueo. Los peones del bloqueo no pueden ser movidos hacia adelante junto con el lanzamiento de un doble. El peón de otro jugador no puede aterrizar en un espacio ocupado por un bloqueo, incluso para salir de su nido. Las reglas locales pueden limitar el número de turnos que un bloqueo puede permanecer en su lugar.

No se requiere que un peón entre en la fila de casa y puede pasar la fila y comenzar otro circuito del tablero voluntariamente o como resultado de la obligación de usar el total del lanzamiento de dados.

Un turno termina cuando el siguiente jugador lanza los dados con el consentimiento del jugador actual. Cualquier recompensa no tomada se pierde.

Recompensas de movimientos extra:

La recompensa por enviar un peón del oponente al nido es un movimiento gratuito de veinte espacios que no puede ser dividido entre peones.

La recompensa por aterrizar un peón en el espacio de casa es un movimiento gratuito de diez espacios que no puede ser dividido entre peones.

Ganando el juego:

Mover los cuatro peones a la posición de casa gana el juego.

Los peones solo pueden ser movidos a la posición de casa con una aplicación exacta del total del lanzamiento, el valor en un solo dado, o la aplicación completa de una recompensa.

Es totalmente GRATIS jugar, Parchis en modo multijugador offline para 2, 3 o 4 jugadores.


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Contenido creado y revisado por Softonic con información obtenida de Crazy Jelly Fish, utilizando IA.

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