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Descripción del desarrollador
Connie permite que tu hijo experimente muchas grandes aventuras en el Castillo del Caballero mientras practica todos los importantes problemas de matemáticas enseñados durante el primer año en la escuela. La aplicación fue desarrollada en cooperación con educadores y diseñada específicamente para permitir un aprendizaje lúdico.
DESTACADOS
Nueve áreas de aprendizaje, desbloqueadas al completarlas en un orden definido.
Varios niveles de dificultad para adaptar los juegos de aprendizaje al conocimiento actual del niño.
Retroalimentación individual y pistas de aprendizaje.
Sistema de recompensas de tres niveles para la motivación a largo plazo.
ÁREAS DE APRENDIZAJE
1. Contar
El dragón Merlin tiene manchas rojas por estornudar. Y no desaparecen hasta que tu hijo las haya contado todas.
2. Secuencias numéricas
Cajas de tesoro están apiladas en la tesorería del Castillo del Caballero. El tesorero las ha numerado y ha lanzado un hechizo para que solo se puedan abrir en el orden correcto.
3. Más, menos o igual
Felix el ratón quiere llegar a su novia Emily. Desafortunadamente, hay algunos huecos en las murallas que le impiden alcanzar a su dama. Se le pide a tu hijo que ayude colocando el símbolo correcto (mayor que, menor que o igual a) en un hueco en la pared entre una serie de números.
4. Sumar
El rey y la reina guardan sus coronas en una estantería. Necesitan que tu hijo les ayude a sumarlas todas.
5. Descomponer números
Se utilizan dos cañones para practicar la descomposición de números. Se le pide a tu hijo que cargue los cañones de tal manera que los números en las bolas sumen un número determinado.
6. Restar
Sammy el fantasma hace desaparecer algunos de los cascos de los caballeros en la estantería durante la hora de las brujas. Se le pide a tu hijo que reste los cascos transparentes de los opacos para resolver la tarea.
7. Cambiar lugares
Los residentes del castillo han mezclado su ropa en el día de lavandería. Para resolver los ejercicios, se le pide a tu hijo que encuentre las tareas de intercambio que pertenecen juntas y luego calcule los resultados.
8. Ecuaciones inversas
Las murciélagas necesitan ser acostadas. Se le pide a tu hijo que encuentre los pares de murciélagas coincidentes con los mismos problemas matemáticos y luego calcule la ecuación inversa en cada caso.
9. Puente a través de diez
En este problema matemático, los caballeros ayudan a tu hijo a resolver ecuaciones de suma y resta descomponiendo el sumando/restando a diez y luego sumando/restando el resto.
APOYO
Si tienes alguna pregunta, no dudes en enviarnos un correo electrónico (apps@carlsen.de). ¡Estaremos más que felices de responderlas por ti!
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