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Detalles clave de Marriage - Free Card Game
- El matrimonio es un juego de Rummy de tres paquetes.
- Última actualización el
- Ha habido 9 actualizaciones
- Estado de análisis de virus:
Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)
Descripción del desarrollador
El matrimonio es un juego de Rummy de tres paquetes.
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Características increíbles para el mejor juego de cartas de MATRIMONIO
Inteligencia Artificial desafiante.
Estadísticas.
Actualizar foto de perfil y actualizar nombre de usuario.
Seleccionar sala de monedas/puntos particulares y número de jugadores.
Las configuraciones del juego incluyen i) Velocidad de animación ii) Sonidos iii) Vibraciones.
Reorganizar cartas manualmente o clasificar automáticamente.
Bono diario.
Bono por hora
Bono por subir de nivel.
Obtén monedas gratis invitando amigos.
Tabla de líderes.
Salas personalizadas.
Tutorial simple para ayudar a los principiantes a entrar en el juego rápidamente.
Jugadores y cartas
De dos a cinco personas pueden jugar. Se utilizan tres paquetes estándar de 52 cartas: 156 cartas en total. No hay comodines impresos, pero en cada reparto se crean un número de cartas salvajes que a veces se conocen colectivamente como "comodines". El reparto y el juego son en sentido horario.
El reparto
Cualquier jugador puede repartir primero. Después de que el juego termine y se puntúe la mano, el turno de repartir pasa a la izquierda.
El repartidor reparte 21 cartas a cada jugador, [una a la vez], y coloca la siguiente carta boca arriba para comenzar la pila de descarte, y coloca las cartas restantes boca abajo en una pila.
Cualquier jugador que reciba un tunnela (tres cartas idénticas) puede exponer estas cartas de inmediato, y pueden valer puntos al final del juego. Un tunnela que no se expone al principio, porque el propietario lo adquirió más tarde o eligió no exponerlo, no tiene valor en puntos.
El juego
El juego comienza con la persona sentada a la izquierda del repartidor, y los jugadores toman turnos en sentido horario alrededor de la mesa.
Cada jugador, a su vez, puede tomar ya sea la carta superior (desconocida) de la pila boca abajo o la carta boca arriba descartada por el jugador anterior (en el primer turno, el primer jugador puede tomar la carta que ha dado vuelta el repartidor). El jugador debe luego descartar una carta boca arriba en la pila de descarte. Aunque la pila de descarte está extendida para que los jugadores puedan ver todas las cartas que se han descartado previamente, solo se permite recoger la última carta descartada. Un jugador que toma la carta boca arriba de la pila de descarte no puede descartar la misma carta.
Finalizando el juego
Hay dos maneras en las que el juego puede terminar.
1) Un jugador que ha colocado tres combinaciones que son tunnela o secuencias puras puede, después de robar una carta, formar cuatro combinaciones válidas de tres cartas más. El jugador coloca estas combinaciones, descarta la carta restante, y el juego termina.
2) Después de robar, un jugador tiene ocho dublees (pares de cartas idénticas). El jugador las coloca y el juego termina. Ocho dublees utilizan 16 cartas, por lo que el jugador tendrá cinco cartas no utilizadas más un descarte; estas pueden ser cualquier carta.
Puntuación
TIPLU (Misma carta que la carta maal): 3 puntos, Doble Tiplu: 8 puntos.
POPLU (Una categoría por encima de la carta maal): 2 puntos, Doble Poplu: 5 puntos, Triple Poplu: 10 puntos.
JHIPLU (Una categoría por debajo de la carta maal): 2 puntos, Doble Jhiplu: 5 puntos, Triple Jhiplu: 10 puntos.
TUNNELA: 5 puntos, Doble Tunnelas: 15 puntos, Triple Tunnelas: 55 puntos.
MATRIMONIO: 10 puntos, Doble Matrimonio: 25 puntos.
ALTER: 5 puntos, Doble Alter: 15 puntos, Triple Alter: 35 puntos.
Feliz juego de Matrimonio
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