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Descripción del desarrollador
Pachisi o ludo se originó en India en el siglo VI. La evidencia más
temprana de este juego en India es la representación de tableros en las cuevas
de Ajanta.
Este juego fue jugado por los emperadores mogoles de India; y los reyes de
India. Se dice que el gobernante de Mysore personalizó el juego para 6
jugadores para poder jugar con sus 5 reinas juntas.
Variaciones del juego llegaron a Inglaterra durante finales del siglo XIX.
Una que apareció alrededor de 1896 bajo el nombre de Ludo.
Los jugadores alternan turnos en dirección horaria. Para introducir un token
en juego desde su área de preparación a su casilla de inicio, un jugador debe
lanzar un 6. Si el jugador no tiene tokens en juego y no lanza un
6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene uno o más
tokens en juego, selecciona un token y lo mueve hacia adelante a lo largo del
tablero el número de casillas indicado por el lanzamiento del dado. Los jugadores
siempre deben mover un token de acuerdo con el valor del dado lanzado, y si no se puede realizar un movimiento, pasan su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador lanza un 6, puede elegir avanzar un token que ya está en
juego, o alternativamente, puede introducir otro token preparado a su
casilla de inicio. Lanzar un 6 le otorga al jugador un lanzamiento adicional
("bono") en ese turno. Si el lanzamiento adicional resulta en un 6
nuevamente, el jugador gana un lanzamiento adicional de bono. Si el tercer lanzamiento
también es un 6, el jugador no puede mover un token y el turno pasa inmediatamente
al siguiente jugador.
Un jugador no puede terminar su movimiento en una casilla que ya ocupa. Si el
avance de un token termina en una casilla ocupada por un token del oponente,
el token del oponente es devuelto al patio de su dueño. El token devuelto
solo puede volver a entrar en juego cuando el dueño vuelve a lanzar un 6.
(A diferencia de Pachisi, no hay casillas "seguras" en el tablero de juego que
protejan los tokens de un jugador de ser devueltos. Sin embargo, las casillas de la columna
de inicio de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede entrar en ellas.
Ludo jugado en el subcontinente indio presenta una casilla segura en cada
cuadrante, normalmente la cuarta casilla desde la parte superior en la columna más
derecha. Estas casillas suelen estar marcadas con una estrella.
¡El jugador cuyos cuatro tokens lleguen a casa gana!
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