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Detalles clave de Ludo Game

  • Pachisi o ludo se originó en India en el siglo VI.
  • Última actualización el
  • Ha habido 2 actualizaciones
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    Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)


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Ludo Game 0/2

Descripción del desarrollador

Pachisi o ludo se originó en India en el siglo VI.

Pachisi o ludo se originó en India en el siglo VI. La evidencia más

temprana de este juego en India es la representación de tableros en las cuevas

de Ajanta.

Este juego fue jugado por los emperadores mogoles de India; y los reyes de

India. Se dice que el gobernante de Mysore personalizó el juego para 6

jugadores para poder jugar con sus 5 reinas juntas.

Variaciones del juego llegaron a Inglaterra durante finales del siglo XIX.

Una que apareció alrededor de 1896 bajo el nombre de Ludo.

Los jugadores alternan turnos en dirección horaria. Para introducir un token

en juego desde su área de preparación a su casilla de inicio, un jugador debe

lanzar un 6. Si el jugador no tiene tokens en juego y no lanza un

6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene uno o más

tokens en juego, selecciona un token y lo mueve hacia adelante a lo largo del

tablero el número de casillas indicado por el lanzamiento del dado. Los jugadores

siempre deben mover un token de acuerdo con el valor del dado lanzado, y si no se puede realizar un movimiento, pasan su turno al siguiente jugador.

Cuando un jugador lanza un 6, puede elegir avanzar un token que ya está en

juego, o alternativamente, puede introducir otro token preparado a su

casilla de inicio. Lanzar un 6 le otorga al jugador un lanzamiento adicional

("bono") en ese turno. Si el lanzamiento adicional resulta en un 6

nuevamente, el jugador gana un lanzamiento adicional de bono. Si el tercer lanzamiento

también es un 6, el jugador no puede mover un token y el turno pasa inmediatamente

al siguiente jugador.

Un jugador no puede terminar su movimiento en una casilla que ya ocupa. Si el

avance de un token termina en una casilla ocupada por un token del oponente,

el token del oponente es devuelto al patio de su dueño. El token devuelto

solo puede volver a entrar en juego cuando el dueño vuelve a lanzar un 6.

(A diferencia de Pachisi, no hay casillas "seguras" en el tablero de juego que

protejan los tokens de un jugador de ser devueltos. Sin embargo, las casillas de la columna

de inicio de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede entrar en ellas.

Ludo jugado en el subcontinente indio presenta una casilla segura en cada

cuadrante, normalmente la cuarta casilla desde la parte superior en la columna más

derecha. Estas casillas suelen estar marcadas con una estrella.

¡El jugador cuyos cuatro tokens lleguen a casa gana!



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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
1.0.7
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
Android
POPULARIDAD
Descargas totales
0
Descargas de la última semana
0

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Programa disponible en otros idiomas


Últimas actualizaciones


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