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Descripción del desarrollador
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Reglas de Hand
Hand es un juego no asociado que se juega con 2-5 jugadores, 2 barajas de cartas con 2 comodines (106 cartas en total). La repartición y el juego se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. La misión de cada jugador es agrupar todas sus cartas o añadir cartas a grupos existentes.
Cartas y Reparto
A cada jugador se le reparten 14 cartas, se reparte una carta extra al jugador a la derecha del repartidor, y el resto de las cartas se coloca boca abajo en el centro de la mesa, este montón se llama el montón de reserva.
Juego
* El jugador que tiene 15 cartas comienza el juego descartando una carta al "montón de descartes" en el centro de la mesa. El turno pasa entonces en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador tiene la opción de robar una carta del montón de reserva o recoger la última carta del montón de descartes. En ambos casos, cada jugador debe descartar una carta al montón de descartes para indicar el final de su turno.
* Si el jugador decide recoger una carta del montón de descartes, está obligado a agrupar usando esta carta antes de descartar otra carta (ver la sección "Agrupación y Adición de Cartas a Grupos Existentes" más abajo).
* La ronda termina cuando un jugador agrupa todas sus cartas. Cada juego consta de 5 rondas.
Agrupación y Adición de Cartas a Grupos Existentes
* Se permite al jugador hacer las siguientes agrupaciones: cartas secuenciales del mismo palo, o cartas de diferentes palos del mismo valor. Una agrupación debe tener un mínimo de 3 cartas y un máximo de 5. Un comodín puede ser usado como carta comodín para reemplazar cualquier carta que el jugador no tenga.
* La suma de las cartas en la agrupación de un jugador debe ser al menos 51 al agrupar por primera vez. Después de la primera agrupación, el jugador puede agrupar sin restricciones.
* Después de la primera agrupación, el jugador también puede añadir cartas a agrupaciones existentes libremente.
* Si una agrupación secuencial contiene un comodín, y uno de los jugadores tiene la carta que el comodín está reemplazando, el jugador puede tomar el comodín a cambio de esa carta. En el caso de un comodín y 2 cartas del mismo rango y diferentes palos, el comodín se considera un reemplazo para las 2 otras cartas y un jugador necesita tener esas cartas para obtener el comodín.
* Al calcular la suma de las agrupaciones, un comodín es equivalente a la carta que reemplaza y un as es equivalente a 11, a menos que se use en una serie de A-2-3, en cuyo caso es equivalente a 1.
Puntuación
* El ganador de la ronda es el primer jugador que se queda sin cartas y recibe una puntuación de -30, el resto de los jugadores tienen sus cartas sumadas a su puntuación (11 por cada As, 15 por cada comodín, y 10 por cada J, Q o K). Se añaden 100 puntos a la puntuación de cualquier jugador que no haya agrupado.
* Si un jugador agrupa todas sus cartas sin añadir ninguna carta a agrupaciones existentes, esto se considera una "mano" y se calcula como -60. Los jugadores obtienen el doble del valor de sus cartas y se añaden 200 puntos a la puntuación de cualquier jugador que no haya agrupado.
* El ganador del juego es el jugador con la puntuación más baja al final de las 5 rondas.
Otros Tipos de Hand
* Hand Partner
* Hand Saudi
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