¿Has usado Gravity Alpha 1.05 para Windows?
Descripción del desarrollador
Para predecir/calcular las propiedades de los objetos en un tiempo futuro (dentro de los límites del cálculo), se necesita la posición inicial y la velocidad en algún momento inicial.
Para calcular posiciones y velocidades, se utiliza un método numérico para resolver ecuaciones diferenciales.
No hay limitaciones en los parámetros: los objetos se comportarán tal como lo hacen en el mundo real. Lo único que no es 'real' es la opción de aumentar la esfera del objeto más allá del significado físico (densidad irrealmente pequeña). Así que, ten cuidado con los datos iniciales: verás el mismo comportamiento que en el mundo real con objetos reales, nuevamente, dentro de las variables, el cálculo y las limitaciones de visualización.
Puedes introducir las propiedades del/los objeto(s) a través de la interfaz del software o directamente en un archivo TXT simple.
¿Has usado Gravity Alpha 1.05 para Windows?
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