Funciones gráficas en dos, tres y cuatro dimensiones, explícitas, implícitas o paramétricas. Graficar desigualdades, gráficos de contorno, gráficos de densidad y campos vectoriales. Usar coordenadas rectangulares, polares, cilíndricas o esféricas. Resolver ecuaciones numéricamente, gráficamente o simbólicamente. Crear películas matemáticas y páginas web.