¿Has usado G4A: Russian Bank para Android?


Análisis de G4A: Russian Bank

Contenido asistido por IA ·

No escrito por el personal de CNET.

G4A: Russian Bank is a free card game available for Android devices, designed to provide an engaging multiplayer experience. The game revolves around traditional Russian card game mechanics, allowing players to enjoy a strategic battle of wits with friends or AI opponents. Players can engage in various game modes, enhancing replayability and offering different challenges.

Alternativa más recomendada

The game features intuitive controls, making it accessible for both casual and experienced players. With its vibrant graphics and smooth animations, G4A: Russian Bank ensures an enjoyable gaming experience. Players can customize their gameplay settings, including the number of players and game speed, allowing for tailored sessions. Overall, G4A: Russian Bank combines classic card game elements with modern features, making it a noteworthy addition to the mobile gaming landscape.

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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
1.9.0
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
Android
POPULARIDAD
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0
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0

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Últimas actualizaciones


Descripción del desarrollador

Russian Bank o Crapette es un juego de paciencia competitivo para dos jugadores.

Russian Bank o Crapette es un juego de paciencia competitivo para dos jugadores. Al igual que en la mayoría de los juegos de paciencia, el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas es el ganador. En América del Norte, la gente también llama a este juego Stop o Touch, pero la regla típica de Stop o Touch no se aplica en esta versión.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe un mazo barajado de 52 cartas. 12 de estas cartas se reparten en una pila boca abajo con una 13ª carta boca arriba encima de ella. Esta pila se llama "mazo de reserva".

Del mazo de cada jugador, se colocan 4 cartas boca arriba en una columna sobre la reserva. Estas cuatro cartas se conocen como las "casas". Entre las dos columnas de casas, se deja espacio para 8 "pilas de fundación".

Cada jugador tendrá 35 cartas sobrantes que se colocan boca abajo junto a la pila de reserva. Esta pila se convierte en su "mano". Junto a su mano hay espacio para su pila de "desechos".

El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas en tus pilas de reserva, mano y desechos, ya sea jugando a las casas, a las pilas de fundación, o cargándolas en la reserva o pilas de desechos de tu oponente.

Los jugadores toman turnos alternos. Un turno consiste en mover cartas de acuerdo con estrictas "reglas de construcción". Cada movimiento consiste en tomar una "carta disponible" y jugarla colocándola en una casa, una pila de fundación, o en la reserva o pila de desechos de tu oponente. Un jugador termina su turno moviendo la carta superior de su mano a su pila de desechos.

Reglas de construcción:

- Una pila de fundación vacía solo puede ser llenada con un as. La fundación se construye luego usando cartas del mismo palo

en orden ascendente: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K.

- En cualquiera de las ocho casas, las cartas se construyen en orden descendente con colores alternos. Así que un Diez negro puede ser colocado

sobre un J que rojo.

- Las pilas de reserva y desechos de tu oponente pueden ser cargadas con cartas del mismo palo que la carta superior actual. El rango

de la nueva carta debe ser uno más alto o más bajo que el rango actual. Así que sobre un Siete de Diamantes puedes colocar un Seis o un Ocho de Diamantes.

Cartas disponibles:

- La carta superior de tu pila de reserva.

- La carta más externa de una de las ocho casas.

- La carta superior de tu pila de mano. Solo puedes voltear esta carta cuando no haya más "movimientos obligatorios" que hacer.

Movimientos obligatorios:

- Si tu carta superior de reserva puede ser jugada a una pila de fundación, debes hacerlo.

- Cuando una carta disponible puede ser jugada a una pila de fundación, debes hacerlo.

- Si tu reserva no está vacía y hay casas vacías, debes llenar las casas vacías antes de voltear tu carta de mano.

Moviendo pilas:

Para acelerar el juego, puedes jugar pilas de cartas de una casa a otra si tienes suficientes casas vacías para hacer el movimiento carta por carta.

Puntuación:

El ganador del juego recibe:

- 2 puntos por cada carta que quede en la pila de reserva de tu oponente

- 1 punto por cada carta que quede en la mano o pila de desechos de tu oponente

- 30 puntos de bonificación por ganar el juego

Se alcanza un empate cuando ambos jugadores han pasado por toda su mano sin jugar ninguna carta de mano o reserva.

En este caso, el jugador con menos puntos de penalización (como se explicó anteriormente, sin puntos de bonificación) recibe la diferencia

en puntos.

El primer jugador en alcanzar 150 puntos gana el partido.


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Divulgación de contenido asistido por IA

Contenido creado y revisado por Softonic con información obtenida de SpecTrek, utilizando IA.

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