¿Has usado File Management for Windows 10 para Windows? Comparte tu experiencia y ayuda a otros usuarios.
Descripción del desarrollador
Gestión de Archivos: La forma más fácil de guardar y leer archivos para Unity.
¿Estás intentando construir tu proyecto para una nueva plataforma y tu código actual no guarda archivos correctamente?
¿Tienes problemas de compatibilidad entre plug-ins?
¿Estás utilizando algunos plug-ins que tienen problemas conocidos en las aprobaciones de la tienda?
¿Tus soluciones de "guardar" son difíciles de gestionar y configurar?
Entonces esto es para ti, el recurso de Gestión de Archivos utiliza solo dos archivos para permitirte leer y escribir archivos en casi todas las plataformas soportadas por el motor Unity.
La Gestión de Archivos no utiliza plug-ins, ni requisitos o configuraciones de compilación específicas, solo importa, codifica y despliega.
FileManagement está diseñado para simplificar la vida del desarrollador, no es necesario leer documentación extensa y compleja. Si ya estás utilizando PlayerPref, entonces sabes cómo usar FileManagement, y puedes implementar la funcionalidad extendida.
Ventajas:
- Código fuente completo disponible.
- PlayerPrefs no se utiliza en absoluto, este es el reemplazo perfecto (incluso WebGL).
- Solo renombra PlayerPrefs con FileManagement en tu código actual y listo.
- No se necesitan plug-ins: asegura la estabilidad de tus otros plug-ins, evita completamente conflictos y asegura la aprobación en la tienda en línea.
- Solo cambia de plataforma y despliega, no se necesitan configuraciones adicionales en absoluto.
- API unificada (sin interfaces específicas), compatible con plataformas móviles, de escritorio y web.
- Utiliza StreamingAssets como carpeta predeterminada, este contenido puede ser sobrescrito por nuevos archivos guardados automáticamente.
- WebGL: No se necesita código del lado del servidor, FileManagement accede a la carpeta StreamingAssets (StreamingAssets es de solo lectura en todas las plataformas).
- Rápido y ligero. Mucho más rápido que PlayerPrefs, estructuras XML y JSON.
- Cada llamada de guardado realmente escribe en el disco, no es necesario la funcionalidad PlayerPrefs.Save(), no hay riesgo de pérdida de datos.
- Usa cifrado incorporado, o llama a tu propia función.
- Guarda y lee casi cualquier tipo de C#, a través de interfaces unificadas útiles.
- Guarda y lee datos binarios encriptados fácilmente.
- Documentación completa y ejemplos fáciles de entender.
- Puedes usar tu propia solución de serialización y guardar con FileManagement.
Las plataformas soportadas son:
- Windows: x86 & x86_x64.
- Mac OS X: x86, x86_x64 & Universal.
- Linux: x86, x86_x64 & Universal.
- IOS: Mono2x & IL2CPP.
- Android.
- Windows Store: 8.1, Phone 8.1, Universal 8.1 & Universal 10 (.NET, IL2CPP, XAML & D3D).
- WebGL.
Si necesitas información o funcionalidad adicional, no dudes en contactarme:
jmonsuarez@gmail.com
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