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Revisión de los editores
Diablo III: Reaper of Souls es una expansión del juego de rol Diablo III. El juego tiene lugar inmediatamente después de la muerte de Diablo y sigue la misión de los Nephilim para rastrear y derrotar al mal de una vez por todas.
Pros
Acción adictiva: Reaper of Souls debería haberse llamado Reaper of Clicks. El exitoso combate de apuntar y hacer clic de Diablo III ha llegado a la expansión con la única promesa de asegurar más asesinatos de demonios y un juego temático más oscuro. Blizzard ha garantizado que serás recompensado por derrotar a cada grupo de monstruos con logros, tasas de caída de objetos aumentadas y recompensas que mantienen el juego fresco incluso después de haber completado la campaña.
Interfaz ajustada: Blizzard ha tomado algunas ideas de sus otros juegos, como World of Warcraft, y las ha infundido en la interfaz clásica de Diablo II. El resultado ofrece a los jugadores un enfoque y control completos sobre los eventos del juego mientras mantienen la conciencia de la comunidad. Debido a la conectividad siempre activa del juego, siempre estarás al tanto de los jugadores que intercambian objetos raros, y serás notificado si alguno de tus amigos se encuentra con jefes especiales. La distribución de botines es mucho más equilibrada, con cada jugador recompensado con legendarios vinculados a la cuenta y permisos de intercambio dentro de un tiempo razonable.
Abrazando la oscuridad: No, eso no es una invitación a unirse al mal. Reaper of Souls aborda una queja importante de su versión original: que sus entornos y mazmorras eran demasiado brillantes y acogedores para ser tomados en serio. El diseño de niveles de Reaper of Souls regresa a las raíces del juego para traer mazmorras intimidantes con tonos más oscuros y góticos y, por supuesto, nuevos monstruos para representar adecuadamente la fealdad de los habitantes del infierno para tu placer de matar.
Contras
Soporte para controladores: Las versiones de Diablo III en consolas han demostrado que los juegos se traducen bien con un controlador. La mayoría de los juegos de PC vienen de serie con soporte para controladores, y esperamos que esta función llegue a PC algún día.
Conectividad a Internet: Tener conectividad siempre activa no ha impactado realmente en la jugabilidad, pero Diablo siempre ha tenido una sólida experiencia para un solo jugador que no debería estar limitada por requisitos de conectividad. Nos encantaría jugar a este juego mientras estamos de viaje o en un vuelo.
Conclusión
La experiencia repetitiva y lineal de Diablo III se vuelve mucho más adictiva con las nuevas mazmorras y personajes de la expansión. De hecho, la principal cualidad adictiva de este juego no son los ajustes en las mecánicas de combate, sino cuánto más gratificante se ha vuelto con la mejora en las caídas de objetos, mayores logros y factores de repetición añadidos, gracias a su sistema de recompensas. Estar en la rutina nunca ha sido tan satisfactorio.
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