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Detalles clave de Death Stranding

  • Comunica con otros mientras exploras y tratas de mantenerte vivo.
  • Última actualización el
  • Ha habido 5 actualizaciones
  • Estado de análisis de virus:

    Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)


Descripción del desarrollador

Comunica con otros mientras exploras y tratas de mantenerte vivo.
Death Stranding es un juego de acción ambientado en un entorno de mundo abierto, que también incluye funciones multijugador. Kojima comparó el género con cómo su juego anterior Metal Gear - ahora considerado un juego de sigilo - fue llamado un juego de acción durante su lanzamiento porque el género de sigilo no se consideraba que existiera en ese momento.

Según Kojima, uno de los aspectos clave del tráiler de anuncio fue la idea de una conexión entre la vida y la muerte. Explicó uno de los temas principales a través de un cuento corto de KÅ?bÅ? Abe; la primera herramienta creada por los humanos fue un palo, destinado como protección al poner una distancia entre uno mismo y "cosas malas", y que la segunda fue una cuerda, utilizada para asegurar cosas que uno encuentra importantes. Kojima comparó las principales "herramientas" en los juegos de acción - golpear, disparar y patear - con palos, y que en Death Stranding, quiere que las personas se comuniquen a través del equivalente en el juego de cuerdas. Mientras que el título se refiere al fenómeno del varamiento de cetáceos, "strand" es un significado alternativo para costa, y también representa cuerdas y conexiones.

Cuando el personaje principal, llamado Sam, muere, el jugador es enviado a otro mundo, referido como un mundo al revés sumergido en agua. Kojima sugiere que cuando el jugador regresa al mundo de los vivos, cualquier cosa que hicieron o cualquier daño que cause una explosión o algo similar cuando el jugador muere permanece persistente en el mundo y no desaparece. Otro elemento del que se habló es la existencia de un tipo de lluvia, llamada "Timefall", con la capacidad de envejecer o deteriorar lo que toca. Otro elemento de jugabilidad del que se habló es la capacidad del jugador para interactuar con el entorno y vagar fuera del cuerpo del personaje, así como recuperar objetos cuando mueren.



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