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Detalles clave de Callbreak Master
- Jugadores y Cartas Este juego se juega normalmente con 4 personas utilizando un mazo estándar de 52 cartas internacionales.
- Última actualización el
- Ha habido 7 actualizaciones
- Estado de análisis de virus:
Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)
Descripción del desarrollador
Jugadores y Cartas
Este juego se juega normalmente con 4 personas utilizando un mazo estándar de 52 cartas internacional.
Las cartas de cada palo tienen un rango de alto a bajo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Los tréboles son triunfos permanentes: cualquier carta del palo de tréboles gana a cualquier carta de otro palo.
La repartición y el juego son en sentido contrario a las agujas del reloj.
Reparto
Cualquier jugador puede repartir primero: posteriormente el turno de repartir pasa a la derecha.
El repartidor reparte todas las cartas, una a la vez, boca abajo, de modo que cada jugador tenga 13 cartas. Los jugadores recogen sus cartas y las miran.
Subasta
Comenzando con el jugador a la derecha del repartidor, y continuando en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa, terminando con el repartidor, cada jugador dice un número, que debe ser al menos 2. (La llamada máxima razonable es 12.) Esta llamada representa el número de trucos que el jugador se compromete a ganar. En este juego, los trucos apostados se conocen como "llamadas".
Juego
El jugador a la derecha del repartidor lidera el primer truco, y posteriormente el ganador de cada truco lidera el siguiente.
Cualquier carta puede ser liderada, y los otros tres jugadores deben seguir el palo si pueden. Un jugador que no puede seguir el palo debe hacer un triunfo con un trébol, siempre que este trébol sea lo suficientemente alto como para ganar a cualquier trébol ya en el truco. Un jugador que no tiene cartas del palo liderado y no tiene tréboles lo suficientemente altos para ganar el truco puede jugar cualquier carta.
El truco es ganado por el jugador con el trébol más alto en él, o si no contiene trébol, por el jugador con la carta más alta del palo que fue liderado.
Nota que:
Un jugador que puede jugar una carta del palo que fue liderado no está obligado a ganar el truco. Esto también se aplica cuando se lideran tréboles: los jugadores pueden jugar tréboles más altos o más bajos como deseen.
Un jugador que no tiene cartas de un palo se dice que está "fuera" de ese palo. Si está fuera del palo que fue liderado, y no hay tréboles en el truco aún, el jugador debe jugar un trébol si es posible. Si ya hay un trébol en el truco, el jugador que está "fuera" del palo liderado debe jugar un trébol más alto si es posible. Si el jugador solo tiene tréboles más bajos, puede "desperdiciar" uno de estos tréboles para evitar ganar un truco no deseado más tarde, o puede tirar una carta de otro palo.
Puntuación
Para tener éxito, un jugador debe ganar el número de trucos llamados, o un truco más que la llamada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se suma a su puntuación acumulativa. De lo contrario, el número llamado se resta.
Por ejemplo, un jugador que llama 4 debe ganar 4 o 5 trucos para tener éxito, y en este caso gana 4 puntos. Ganar 3 o menos trucos o 6 o más trucos cuenta como una pérdida, y el jugador pierde 4 puntos.
Las llamadas de 8 trucos o más son llamadas de bonificación. Un jugador que llama 8 o más anota 13 puntos (en lugar de la cantidad de la llamada) si tiene éxito. Si no tiene éxito, la cantidad de la llamada se resta como de costumbre. Así que, por ejemplo, un jugador que llama 9 anota +13 por 9 o 10 trucos, pero -9 por 11 o más trucos o 8 o menos.
No hay un final fijo para el juego. Los jugadores continúan tanto como deseen, y cuando el juego termina, el jugador con la puntuación más alta es el ganador.
Nombre localizado del juego:
- Callbreak (en Nepal)
- Lakdi, Lakadi (en India)
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