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Descripción del desarrollador
El juego sigue los eventos de Assassin's I y representa el viaje del Asesino Altar Ibn-La'Ahad a la isla de Chipre, con el fin de aprender más sobre las intenciones de los Templarios, ahora bajo el dominio de Armand Bouchart.
Aunque el juego no presenta a Desmond Miles, la interfaz, los HUD y el diseño del juego aún se basan en el Animus.
Algunas características del juego anterior, como la Visión de Águila, el Empujón Suave y la equitación fueron eliminadas del juego. La fusión ahora solo se utiliza para eludir a los guardias de manera segura, ya que Altar ya no puede fusionarse con los eruditos como medio para esconderse. Los asesinatos de alto y bajo perfil aún se pueden realizar en el juego, además del nuevo asesinato en saliente.
Viajaré a la lejana tierra de Chipre para deshacerme de los Templarios restantes antes de que reconstruyan su Orden y nos persigan de nuevo. Soy Altar. Soy un Asesino.
Assassin's Bloodlines es un videojuego de 2009 para la consola Play Portable, y es una secuela directa de Assassin's I de 2007. Se lanzó en los Estados Unidos el 17 de noviembre de 2009 y en todo el mundo el 20 de noviembre del mismo año.
El juego sigue los eventos de Creed y representa el viaje del Asesino Altar Ibn-La'Ahad a la isla de Chipre, con el fin de aprender más sobre las intenciones de los Templarios, ahora bajo el dominio de Armand Bouchart.
Aunque el juego no presenta a Desmond Miles, la interfaz, los HUD y el diseño del juego aún se basan en el Animus.
Jugabilidad
Assassin's Bloodlines contiene una jugabilidad similar, si no la misma, a Assassin's Creed en términos de estilo de control, aunque hubo modificaciones en el esquema de control. Algunas características del juego anterior, como la Visión de Águila, el Empujón Suave y la equitación fueron eliminadas del juego. La fusión ahora solo se utiliza para eludir a los guardias de manera segura, ya que Altar ya no puede fusionarse con los eruditos como medio para esconderse. Los asesinatos de alto y bajo perfil aún se pueden realizar en el juego, además del nuevo asesinato en saliente.
Altar, fusionándose con la multitud
Tomando el lugar de las banderas, un nuevo coleccionable presentado en el juego son las monedas Templarias, que se pueden usar para mejorar las barras de salud y la cantidad de daño que un arma puede infligir. Tres tipos de monedas están presentes en el juego: Bronce, Plata y Oro, siendo el Oro el de mayor valor.
Similar al juego anterior, hay misiones secundarias disponibles para los jugadores, como salvar civiles de soldados Templarios y realizar tareas específicas para aliados de la resistencia. La variedad de tareas se ha ampliado, como entregar cartas e interceptar mensajeros. A cambio, Altar recibirá monedas como recompensa, en lugar de asistencia de grupos, como en el juego anterior.
Con el juego centrado en la isla de Chipre, el escenario se basa en dos áreas: Limassol y Kyrenia. Al igual que en el juego anterior, Altar puede sincronizarse desde puntos de gran altura para mapear la ciudad. Aunque el mapa en sí ya está dibujado, sincronizar proporcionará las ubicaciones de varias misiones secundarias.
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