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Descripción del desarrollador
10,000 es un divertido juego de dados que se juega de varias maneras. Esta versión tiene modos de juego de 5 y 6 dados con algunas configuraciones ajustables para adaptarse a diferentes estilos de juego. Es rápido, más visual y súper divertido. Opción de robar/piggyback disponible para ayudar a acumular grandes puntuaciones.
|**10000 - Juego de Dados Calientes**|
- Versión modificada de 10000 también conocida como Farkle, Zonk, Zilch, 10000 y Wimpout
- Hasta 4 jugadores, en persona o juega contra hasta 3 computadoras
- Elige el juego de 5 o 6 dados en la configuración
- Opción de robar (piggyback) los dados sobrantes de jugadores anteriores si no te has quedado en 0, para acumular grandes puntuaciones
- El primero en 10000 puntos gana
Puntuación y Juego:
- El primer jugador en 10,000 puntos gana
- Lanzar los dados
- Los 1's cuentan como 100 puntos y los 5's como 50
- Un solo y doble 2's, 3's, 4's y 6's cuentan como 0
- 3 pares cuentan como la mitad de la puntuación de la escalera establecida en el juego de 6 dados
- Triple 2's, 3's, 4's, 5's y 6's cuentan como 100 x valor del dado, por ejemplo, tres 5's valdrían 500
- Cuádruple 2's, 3's, 4's, 5's y 6's cuentan como valor triple x2, por ejemplo, cuatro 5's valdrían 1000
- Quíntuple 2's, 3's, 4's, 5's y 6's cuentan como valor cuádruple x2, por ejemplo, cinco 5's valdrían 2000
- 6 2's, 3's, 4's, 5's y 6's cuentan como valor quíntuple x2, por ejemplo, seis 5's valdrían 4000
- La misma puntuación se aplica para 1's excepto que el triple de 1's vale 1000
- La escalera vale 1000 o el valor que establezcas en la configuración
- Todos los 0's equivalen a bust y el siguiente jugador lanza los dados
- Si no te quedas en 0, puedes tomar 1's y 5's, triples, cuádruples y quíntuples de tu elección y bloquearlos presionando "Marcar". Luego decide si lanzar de nuevo con los dados restantes o terminar tu turno.
- Si usas todos los dados en la mesa, puedes lanzar todos los dados de nuevo y acumular tu puntuación
- Si juegas con una puntuación inicial establecida (ver configuración), debes seguir lanzando hasta alcanzar la apertura o quedarte en 0 antes de poder terminar tu turno
Robar:
- Si juegas con la opción de robar activada (ver configuración). Cualquier dado que quede en la mesa del jugador anterior que no se haya quedado en 0 puede ser lanzado por el siguiente jugador para acumular puntos del jugador anterior.
- No puedes robar si no has alcanzado la puntuación de apertura
- No puedes robar de un jugador que acaba de abrir
Fin del Juego:
- Si se establece un 10000 exacto en la configuración. El jugador debe lanzar el número exacto de puntos para alcanzar 10000
- El jugador no puede tomar menos puntos que los que hay en la mesa si esos puntos lo llevan a más de 10000
- Si el jugador lanza más de 10000, entonces se queda en 0 y el siguiente jugador juega
- Si es exacto, el primer jugador en cruzar 10000 gana
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