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Detalles clave de Math Balance : Learning Games For Kids Grade 1 - 5
- Math balance es un divertido juego educativo para aprender matemáticas para niños de 5 a 11 años.
- Última actualización el
- Ha habido 9 actualizaciones
- Estado de análisis de virus:
Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)
Descripción del desarrollador
Math Balance es un divertido juego educativo para aprender matemáticas dirigido a niños de 5 a 11 años. Nuestros juegos para niños ayudarán a chicos y chicas de 1º, 2º, 3º, 4º y 5º grado a consolidar conocimientos en matemáticas escolares: multiplicación, división, adición, sustracción. Educación en casa gratuita con juegos de matemáticas geniales en tu aplicación educativa.
Las principales ventajas de nuestros juegos para niños:
Los niños aprenden matemáticas: multiplicación, división, adición, sustracción, igualdad, comparación de números, resuelven problemas matemáticos, practican habilidades fundamentales de matemáticas que son esenciales para entender álgebra en la escuela.
Nuestros juegos de aprendizaje para chicas y chicos se adhieren a los Estándares Comunes para matemáticas y fueron diseñados por padres y maestros para la educación en casa.
Estos geniales juegos de matemáticas son adecuados para chicos y chicas de primer grado, segundo grado, tercer grado, cuarto grado y diferentes edades de 7, 8, 9, 10 años o más, se convertirán en magos de las matemáticas.
Además, nuestras aplicaciones de matemáticas ayudan a los niños en edad preescolar de 5 a 6 años en el jardín de infancia a prepararse para la escuela: contar números, resolver problemas matemáticos, conocer el sentido numérico, habilidades de memoria, desarrollar lógica.
Este juego de matemáticas mentales para niños tiene 30 niveles y mezcla diversión con aprendizaje, lo que ayudará a tus hijos a estudiar de manera más efectiva y productiva.
Math Balance para la educación en casa es un divertido juego de lógica sin wifi. Esto significa que chicos y chicas podrán estudiar matemáticas sin usar Internet.
Nuestro parque de matemáticas es gratuito.
Estas son las habilidades cubiertas por Math Balance:
- Desarrollar el significado del signo igual, usar los signos mayor que y menor que, sentido numérico.
- Propiedad conmutativa de la adición y sustracción, usando la forma expandida como estrategia para sumar.
- Estrategias de sumando faltante: x+b=c, donde x debe ser encontrado.
- Mostrar que la adición y la sustracción son inversas.
- Usar solo dobles, usar solo números pares/impares para llegar a un total.
- Problemas de palabras de 1 paso - Cambio desconocido, Resultado desconocido, inicio desconocido.
- Sumar una serie de números de dos dígitos (hasta cuatro números) aplicando estrategias de valor posicional, propiedades de las operaciones.
- Usar modelos concretos para mostrar el aprendizaje de la adición y sustracción para niños de 1º, 2º, 3º, 4º y 5º de primaria.
- Multiplicación como suma repetida.
- Desarrolla lógica, memoria, que son muy importantes para estudiar matemáticas.
Nuestros juegos para chicas y chicos que siguen el currículo básico, esto se mapea a los siguientes estándares comunes - 2.OA.B.2, 2.NBT.4, 2.OA.2, 1.OA.6, 2.OA.C.3, 2.OA.1, 2.NBT.6, 2.NBT.7, 2.NBT.8, 3.NBT.2.
Habilidades cubiertas por grado en nuestros juegos para chicas y chicos:
1º y 2º grado:
Niños de 6 y 7 años (primer y segundo grado de primaria) resuelven problemas matemáticos y practican actividades matemáticas: Desarrollar el significado y comprensión de 'igual a', 'mayor que y menor que' comparando números, hechos simples de suma y resta, entender las propiedades de la adición como la propiedad conmutativa, adiciones sin reagrupación, practicar matemáticas mentales con estrategias de suma y resta de sumando faltante, estrategias de valor posicional para sumar una serie de números para 1º y 2º grado.
3º y 4º grado:
Para niños de 8 a 9 años (tercer y cuarto grado de primaria) el juego de matemáticas genial consiste en: sumas de dos dígitos de aritmética mental, adición y sustracción de 10 a o desde un número dado, sumar o restar con fluidez dentro de 1000 usando diferentes estrategias de matemáticas mentales, multiplicación como suma repetida para 3º y 4º grado.
Razones para jugar en nuestro parque de matemáticas:
- La mejor parte es que los niños de 5 años en adelante se involucrarán en el aprendizaje de matemáticas sin darse cuenta, gracias a la increíble historia y el fantástico planeta de matemáticas.
- Alineación total con el currículo clave (por ejemplo, núcleo común, Ontario, TEKS, MAFS).
- Evaluaciones formativas y diagnósticas integradas en el juego.
¡También, si te gusta esta aplicación, echa un vistazo a Monster Math!
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