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Detalles clave de Kids Learning Games: 6-9 years
- Niñas y niños de seis a nueve años.
- Última actualización el
- Ha habido 9 actualizaciones
- Estado de análisis de virus:
Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)
Descripción del desarrollador
¡Bienvenido a SKIDOS! Deja que tus niños de 5 a 11 años disfruten de nuestra amplia gama de juegos de aprendizaje divertidos.
Los juegos de SKIDOS, incluyendo Hungry Cat, ayudan a los niños a dominar sus habilidades matemáticas y desarrollar su interés en la programación. Puedes suscribirte a SKIDOS desde esta aplicación o iniciar sesión en una cuenta existente para comenzar. Las suscripciones de SKIDOS son renovables automáticamente con planes mensuales y anuales para 3 usuarios. Así, tres niños de diferentes edades pueden aprender y progresar a su propio estilo de aprendizaje individual.
HUNGRY CAT
es un juego de rompecabezas simple pero muy adictivo para toda la familia. El objetivo es alimentar al lindo gato hambriento con comida sabrosa viajando por el mundo y resolviendo interesantes rompecabezas de física.
Aspectos destacados del rompecabezas HUNGRY CAT:
- Resuelve rompecabezas adictivos, gana estrellas, abre nuevos niveles
- Disfruta de una mecánica de juego original, clara y atractiva
- Viaja por el mundo
- Descubre nuevos países y lugares interesantes
- ¡Alimenta al gato hambriento más encantador del mundo!
ESTIMADOS PADRES Y MAESTROS,
Las aplicaciones de SKIDOS están diseñadas primero como juegos súper divertidos que a los niños ya les ENCANTA jugar. Luego, integramos contenido de aprendizaje interactivo en ellos. Por eso, a los niños REALMENTE les encantan nuestros juegos.
AYUDA A TUS HIJOS A APRENDER MATEMÁTICAS Y PROGRAMACIÓN
Todos los juegos de SKIDOS convierten las lecciones del aula en desafíos divertidos e interactivos.
En esta versión actualizada, hemos añadido mucha más diversión y aún más formas interactivas para que tus hijos fortalezcan sus habilidades matemáticas. ¡Nuestras preguntas de matemáticas mejoradas son ahora más visuales y dinámicas, para una experiencia más atractiva y divertida!
A los niños les encanta jugar. ¿Por qué no enseñarles la lógica detrás de sus juegos favoritos? Con los juegos de SKIDOS, pueden inspirarse e interesarse en la programación desde una edad temprana.
APRENDER A TRAVÉS DEL JUEGO
A los niños les ENCANTAN los juegos móviles. A nosotros nos ENCANTA crear juegos. Todos los juegos de SKIDOS están predominantemente diseñados como juegos divertidos y atractivos y luego integrados con contenido de aprendizaje interactivo.
APRENDIZAJE Y PRÁCTICA PERSONALIZADOS
Los niños tienen diferentes estilos de aprendizaje. Todos los juegos de SKIDOS dan a los niños la opción de elegir su materia (matemáticas o programación), grado y tema, y progresar con la resolución de problemas.
COMIENZA A DESCIFRAR CÓDIGO Y AMAR LAS MATEMÁTICAS
Todo el contenido de aprendizaje en los juegos de SKIDOS está alineado con los estándares nacionales de Matemáticas y cubre una lista completa de temas.
Estos incluyen sentido numérico, suma, resta, multiplicación y división, así como fracciones, decimales, geometría y mucho más.
Para los niños interesados en la programación, SKIDOS ha desarrollado un currículo único que les enseña conceptos sobre programación básica y pensamiento computacional.
Todos los juegos de SKIDOS tienen 20 niveles sobre cómo mover objetos, lo que ayuda a los niños a entender la lógica de la programación de juegos.
Todos los juegos de SKIDOS cumplen con COPPA y GDPR y no tienen publicidad de terceros.
OFERTA ESPECIAL:
¡Obtén un PAQUETE DE APRENDIZAJE de 6 años para 3 usuarios y juega a todos los JUEGOS DE SKIDOS ILIMITADOS durante 6 años!
Información de suscripción:
- SKIDOS tiene planes de suscripción mensuales y anuales renovables automáticamente para 3 usuarios
- El pago se cargará a la cuenta de iTunes después de cualquier período de prueba gratuita, si corresponde.
- La suscripción se renueva automáticamente a menos que la renovación automática esté desactivada al menos 24 horas antes del final del período actual
- Las suscripciones pueden ser gestionadas por el usuario y la renovación automática puede ser desactivada yendo a la configuración de cuenta del usuario después de la compra
- La cancelación no tendrá efecto hasta el final del ciclo de facturación
- Cualquier parte no utilizada de un período de prueba gratuito, si se ofrece, se perderá cuando el usuario compre una suscripción a esa publicación, donde corresponda
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