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Descripción del desarrollador

Construir estructuras de datos complejas para el desarrollo de juegos.
Desde Parnassian Studios, el GameEvent Sequencer permite al usuario recrear las estructuras de datos de las clases en su código de juego, típicamente los dos "Eventos" distintos (cualquier acción/mensaje único, como "¡abrir un cuadro de diálogo!") y "Secuencias de Eventos" (escenas guionizadas, esencialmente, compuestas por muchos "Eventos"). Después de recrear estas estructuras, pueden usarlas como usarían planos en una fábrica: fabricando infinitamente copias de esas estructuras de datos en listas y llenándolas con datos. Una vez que se ingresan los datos, los resultados se pueden exportar fácilmente a un archivo XML para su análisis en el juego.


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