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Descripción del desarrollador

Envuelve la biblioteca de red ENet con múltiples flujos de datos en orden.
ENet para C# envuelve la biblioteca de red ENet en C. Para juegos y otras aplicaciones en tiempo real, si utilizas TCP, los datos antiguos pueden retener datos más nuevos incluso si ya no son relevantes (posiciones antiguas). Tus jugadores percibirán cualquier paquete perdido como un "estallido de latencia". ENet admite múltiples flujos de datos en orden y te permite decidir sobre la fiabilidad en función de cada paquete. La biblioteca es útil tanto para arquitecturas cliente-servidor como para peer-to-peer.


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