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Descripción del desarrollador

Juega a un juego de lucha donde los guerreros son máquinas.
Un juego de lucha donde los guerreros son máquinas. La pelea se puede realizar de pie o en el suelo. Cada guerrero dispone de un avanzado sistema de combate. Hay muchos tipos diferentes de técnicas de lucha en el juego, como puñetazos con los puños, codos, rodillas, patadas, trucos, combinaciones y técnicas defensivas. -Modo Torneo para un solo jugador. Tres niveles de dificultad. Para ganar el torneo debes derrotar a nueve guerreros mech. -El Modo Versus está diseñado para que luchen 2 jugadores. -Modo Práctica: los jugadores entrenan movimientos. (listas de comandos) Cinco barras de energía para cada guerrero. Una gran barra de energía principal y tres barras de energía adicionales para cada parte del cuerpo: Energía de Cabeza, Energía de Cuerpo, Energía de Piernas y barra de energía para luchar en el suelo. Por ejemplo, un guerrero sin energía en las piernas, cuando es atacado en las piernas débiles, pierde más rápido energías principales.

Instrucciones: El cursor a la derecha, izquierda hace que un jugador se mueva hacia adelante y hacia atrás. El cursor hacia arriba hace que un jugador salte, el cursor hacia abajo hace que un jugador se agache. La tecla responsable del bloqueo también te protege contra el golpe del enemigo. Dos botones son responsables de los Puñetazos: uno para la mano izquierda y el otro para la mano derecha. La misma situación ocurre con las piernas, una tecla es responsable de patear con la pierna izquierda, la otra con la derecha. Luego hay varias combinaciones de teclado que le dan al guerrero docenas de técnicas de lucha diferentes. Cada técnica de lucha tiene sus ventajas y desventajas. Los puñetazos a corta distancia son rápidos, pero hacen poco daño. Las patadas a larga distancia infligen un daño considerable, pero son mucho más lentas que los golpes cortos. Otros movimientos se recomiendan en el combate cuerpo a cuerpo, otros en la lucha a media distancia. Cada jugador debe ser capaz de adaptarse a la pelea. El jugador debe ser capaz de atacar, pero también de repeler los ataques del enemigo. El jugador puede atacar a su oponente en todas las partes del cuerpo. Comenzando desde la cabeza, el cuerpo y terminando con los pies.Esquema de Control: I: Puñetazo Izquierdo; J: Patada Izquierda; K: Patada Derecha; O: Puñetazo Derecho; Espacio: Guardar; movimiento: wasd.



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Especificaciones completas

GENERAL
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Última actualización
Versión
1.0
SISTEMAS OPERATIVOS
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Webware
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