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Detalles clave de Call Break
- Call Break es un juego de cartas estratégico basado en trucos que se juega entre cuatro jugadores con un mazo estándar de 52 cartas.
- Última actualización el
- Ha habido 2 actualizaciones
- Estado de análisis de virus:
Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)
Descripción del desarrollador
Call Break es un juego de cartas estratégico basado en trucos, jugado por cuatro jugadores con una baraja estándar de 52 cartas. El juego es muy popular en Nepal y en algunas partes de India.
Call Break se está actualizando constantemente para ofrecerte una mejor experiencia. Si tienes algún problema, te pedimos que nos envíes un correo a nuestra ID de soporte en lugar de dejarnos una reseña negativa.
ID de soporte: Breakout.am@gmail.com
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El juego es muy similar a otros juegos basados en trucos, especialmente a Spades. En Call Break, el término "mano" se utiliza en lugar de truco, y "Call" se usa en lugar de oferta. Después de cada reparto, el jugador debe hacer un "Call" o "oferta" por el número de manos que cree que puede capturar, y el objetivo es capturar al menos ese número de manos en una ronda y tratar de romper a otros jugadores, es decir, impedir que consigan su Call. Después de cada ronda, se calcularán los puntos y tras cinco rondas de juego, los puntos de cada jugador se sumarán como puntos totales y el jugador con el mayor total de puntos ganará.
Reparto y Call
Habrá cinco rondas de juego o cinco repartos en un juego. El primer repartidor será elegido al azar y después de eso, el turno de repartir rota en sentido horario desde el primer repartidor. El repartidor repartirá las 52 cartas a cuatro jugadores, es decir, 13 a cada uno. Tras la finalización de cada reparto, el jugador a la izquierda del repartidor hará un Call, que es un número de manos (o trucos) que él/ella cree que probablemente capturará, y el Call se moverá nuevamente en sentido horario al siguiente jugador hasta que los 4 jugadores terminen de llamar.
El juego
Después de que cada jugador complete su llamada, el jugador al lado del repartidor hará el primer movimiento; este primer jugador puede lanzar cualquier carta, el palo lanzado por este jugador será el palo líder y cada jugador después de él/ella debe seguir con la carta de mayor rango del mismo palo. Si no tienen una carta de mayor rango del mismo palo, deben seguir con cualquier carta de este palo líder; si no tienen este palo en absoluto, deben romper este palo con la carta de triunfo (que es el trébol de cualquier rango); si tampoco tienen trébol, pueden lanzar cualquier otra carta. La carta más alta del palo líder capturará la mano, pero si el palo líder fue roto por tréboles, entonces en este caso, la carta de mayor rango de trébol capturará la mano. El ganador de una mano liderará la siguiente mano. De esta manera, la ronda continúa hasta completar 13 manos y después de eso comenzará el siguiente reparto.
Puntos
Después de cada ronda, los puntos se actualizarán para cada jugador. Si un jugador capturó al menos el número de llamadas que hizo, entonces por cada llamada que capturó, se le dará un punto a ese jugador y por capturas adicionales, se añadirá un decimal de un solo dígito de este número de captura adicional a los puntos totales, es decir, si alguien hizo un Call de 4 y capturó 5 manos, se le dará 4.1 o si el Call fue 3, entonces el punto sería 3.2. Pero si un jugador no capturó el Call que había hecho, entonces el número total de llamadas se restará de su total.
Fin
Al final de la quinta ronda, se decidirá el ganador; el jugador con más puntos totales ganará el juego.
También se conoce como Lakdi/Lakadi en India.
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