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Detalles clave de Ashta Chamma - Ancient Indian Ludo

  • Desarrolla la coordinación mano-ojo y habilidades estratégicas jugando a un antiguo juego de mesa indio.
  • Última actualización el
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    Limpio (es muy probable que este programa de software esté limpio)


Descripción del desarrollador

Desarrolla la coordinación mano-ojo y habilidades estratégicas jugando a un antiguo juego de mesa indio.
"Ashta Chamma" es un juego de mesa de India, jugado durante la era de los reyes. Este juego se utilizaba para mejorar la coordinación ojo a ojo y para enseñar a los adolescentes tácticas y estrategias de guerra.El movimiento de las fichas se controla mediante el lanzamiento de 4 conchas (dados), por lo que es un juego de azar. "Ashta Chamma" es principalmente un juego de azar, pero implica pensar y planificar. También ayuda a desarrollar habilidades de conteo. Es una forma interesante y divertida de desarrollar habilidades estratégicas.El juego es similar, pero no igual que el Ludo.

Cómo Jugar:Las fichas entran al tablero solo después de que se lanza un Uno o Ashta. Las fichas se mueven en sentido antihorario en los cuadrados exteriores, en sentido horario en los cuadrados interiores y finalmente aterrizan en el cuadrado central (hogar). Si la ficha de un jugador aterriza en un cuadrado ocupado por la ficha de un oponente, entonces la ficha del oponente es "eliminada" y el jugador obtiene un turno extra para jugar. La ficha eliminada regresa a su cuadrado de inicio y debe dar la vuelta de nuevo. En los cuadros con imágenes, no es posible eliminar. Cuando una ficha llega al cuadrado a la izquierda de su cuadrado de hogar, se mueve hacia los cuadrados interiores y ahora se mueve en dirección horaria. Sin embargo, las fichas solo entran en los cuadrados interiores cuando al menos una de las fichas del oponente es eliminada. De lo contrario, siguen dando vueltas hasta que al menos una de las fichas del oponente sea eliminada por ellas. No es necesario que cada ficha elimine a un oponente. Cada ficha termina su carrera cuando logra entrar en el hogar. El primer jugador que logre llevar todas sus fichas al hogar gana el juego.Siempre que se obtenga un Chamma o un Ashta (4 u 8) durante el lanzamiento de las conchas, el jugador obtiene un turno extra para lanzar las conchas. Cuando un jugador corta la ficha de un oponente, obtiene un turno extra para jugar. Durante un turno extra, se puede jugar la misma ficha o alguna otra ficha. Si un jugador lanza un Chamma o un Ashta tres veces consecutivas durante su turno, queda fuera y no puede usar ninguno de los movimientos. Si un jugador ha cortado una vez, todas las fichas pueden moverse al círculo interior, no es necesario que cada ficha corte al oponente. Cuando la mayoría de las fichas están muertas, es posible traer de vuelta las fichas muertas.Conchas y sus valores: 3 tal cual, 1 invertido - Mover 1 cuadrado. 2 tal cual, 2 invertidos - Mover 2 cuadrados. 3 invertidos, 1 tal cual - Mover 3 cuadrados. 4 invertidos Chamma - Mover 4 cuadrados. 4 tal cual Ashta - Mover 8 cuadrados.



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