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Descripción del desarrollador
Cada nivel consiste en una pantalla llena de una variedad de diferentes orbes. Estos orbes deben ser aislados por el jugador. Una vez que el 75% del campo de juego ha sido aislado, el nivel termina y el jugador pasa a la pantalla de puntuación y asignación de potenciadores.
El jugador controla el Welding Blaster de doble dirección que puede ser rotado para disparar vertical u horizontalmente. Cuando se dispara, un rayo de soldadura recorrerá lentamente la pantalla en 2 direcciones. Una vez que ambos extremos alcanzan una pared, el campo de juego se cortará, aislando las bolas a cada lado del rayo. Sin embargo, se debe tener cuidado de no golpear los orbes, ya que crearán una sobrecarga de retroalimentación, dañando el Welding Blaster. Una vez que el Welding Blaster alcanza un daño crítico, se teletransportará y el juego habrá terminado.
Por cada nivel, se añadirá un número de nuevos orbes al juego. Estos pueden ser de cualquier tipo dependiendo del nivel. Los niveles iniciales no incluirán ninguno de los orbes más desafiantes y viceversa.
Los orbes se transfieren de un nivel a otro. Esto significa que a medida que el juego avanza, habrá más y más orbes presentes. Para contrarrestar esto, el jugador puede usar el Annihilator Shield para deshacerse de algunos de los orbes.
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