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Descripción del desarrollador
El motor Aquatica se puede utilizar para simplificar la implementación de superficies de agua en aplicaciones con gráficos DirectX9.
Características clave del motor: Aproximación de superficies de agua utilizando heightmaps. Los heightmaps se pueden generar en tiempo real utilizando FFT o ruido de Perlin. Generación de normalmaps - Generación de geometría: cuadrícula simple, cuadrícula geomipmap, cuadrícula radial. Las opciones de renderizado de agua incluyen: reflexiones, refracciones, desplazamiento de vértices CPU/GPU, renderizado de espuma, renderizado de reflexión de luz solar, efectos de profundidad. Hay 4 motores de renderizado basados en DirectX9 disponibles para diferentes tipos de hardware, comenzando con DirectX7 y hasta Shader Model 3.0. Un editor gratuito distribuido que permite personalizar las superficies de agua e importarlas en su aplicación utilizando el código fuente de Aquatica. El editor muestra la capacidad del motor.
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