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Descripción del desarrollador

Aplicación interactiva de la letra del alfabeto eslovaco diseñada para niños de 4 a 7 años, complementada con imágenes adorables y atractivas. La aplicación contiene 8 juegos: 1. Alfabeto 2. Edad...
Interactividad de la letra del alfabeto eslovaco diseñada para niños de 4 a 7 años, complementada con imágenes coloridas y atractivas. La aplicación incluye 8 juegos: 1. Alfabeto 2. Letra mayúscula 3. Letra minúscula 4. Encuentra la tarjeta 5. Formación de palabras 6. Letra en la palabra 7. Pexeso 8. ¿Qué letra se usa al principio de la palabra? 9. ¿Qué letra se usa al final de la palabra? Descripción de la aplicación: ----------------- 1) ALFABETO Navegación sencilla por el alfabeto, donde los niños aprenden los nombres y la apariencia de las letras. 2) LETRA MAYÚSCULA Los niños se familiarizan con las letras mayúsculas del alfabeto en relación con la representación visual de palabras. Por ejemplo, O como OVEJA, A como AUTO. Las letras se muestran con imágenes en un orden aleatorio. El juego incluye un total de 135 hermosas ilustraciones, generalmente 5 imágenes para cada letra. 3) LETRA MINÚSCULA El juego es una variante similar del juego 2, pero utilizando letras minúsculas del alfabeto. 4) ENCUENTRA LA TARJETA La tarea de este juego es señalar la imagen que comienza con la letra mostrada. Por ejemplo, se muestra la letra K y debajo hay 3 imágenes: manzana, regalo, cocinero. El programa pronuncia la letra y nombra las ilustraciones, para que la asociación de la imagen no sea demasiado difícil para los niños. Al hacer clic en la imagen incorrecta, el programa advierte sobre el error: "No es correcto, eso era como manzana." Al elegir correctamente, se escucha: "K como cocinero" y el niño es elogiado. 5) FORMACIÓN DE PALABRAS En este juego, los niños giran la mitad donde se esconden las letras y así forman la palabra dibujada en la imagen. La imagen está inicialmente oculta (detrás de una cortina) y con cada nueva letra se revela un poco. Después de girar todas las letras, el programa pronuncia la palabra formada y muestra la ilustración completa. 6) LETRA EN LA PALABRA La tarea de este juego es encontrar la letra seleccionada en la palabra. Por ejemplo, se muestra la palabra COCINERO (en este juego sin imagen) y la tarea será encontrar la letra R. Al hacer clic en la letra incorrecta, el programa pronuncia la letra elegida incorrectamente y anima al joven lector a intentar de nuevo. Si los niños encuentran la letra correcta en el primer intento, reciben una estrellita. Al conseguir 8 estrellitas, hay una sorpresa. 7) PEXESO En la superficie hay 20 tarjetas. Es una modificación del juego pexeso, donde los niños emparejan la letra con la imagen (A+AUTO, C+CEBOLLA, etc.). 8) ¿Qué letra se usa al principio de la palabra? 9) ¿Qué letra se usa al final de la palabra? El juego pregunta cuál es la última letra de la palabra y pronuncia el nombre de la imagen mostrada. Debajo de la imagen hay tres letras para elegir y solo una es correcta.


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Especificaciones completas

GENERAL
Lanzamiento
Última actualización
Versión
2.4
SISTEMAS OPERATIVOS
Plataforma
iOS
Sistema operativo
iOS 12.1.2
POPULARIDAD
Descargas totales
0
Descargas de la última semana
0

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